Vizualizare operațiuni

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

migrație

Când selectați un os sau o articulație, este afișat manipulatorul pentru mișcare.

ボーンの選択

Puteți să-l trageți pentru a muta osul. De asemenea, puteți trage osul direct pentru a-l muta.

ボーンの移動Mutarea manipulatorului roșu

Cu toate acestea, puteți muta numai oasele rădăcinii sau oaselor al căror părinte este un os plutitor. Dacă creați toate cu oase fixe, numai oasele rădăcinii vor fi mutate.

revoluție

Când selectați un os sau o articulație, sunt afișate manipulatorul de rotație FK și manipulatorul de mișcare IK.

ボーンの選択

Puteți trage manipulatorul de rotație pentru a-l roti în direcția specificată. De asemenea, puteți roti osul trăgându-l direct.

FKによる回転Rotirea cu un manipulator verde

Apoi, încercați să trageți manipulatorul de mișcare.

IKによる回転

Toate oasele părintelui până la osul plutitor s-au rotit pentru a se potrivi cu poziția manipulatorului. Acum încercați să trageți articulația de la capătul mâinii direct.

IKは親のボーンにも伝達する

Ca un manipulator, se rotește împreună cu osul părinte în funcție de poziția târâtă.

Dacă permiteți meniuri cu clic dreapta, veți vedea un meniu precum cel de mai jos.

右クリックメニュー

Inițializarea poziției osului selectat

Returnează parametrii de rotație și mișcare ai osului selectat la starea inițială.

Copie generică

Își amintește temporar "mișcarea", "rotirea" și "mărirea" osului unic selectat. Aceste date pot fi lipite în alte oase.

Pastă de uz general

Puteți copia parametrii "Mutare", "Rotire" și "Mărire" copiate în "Copie generică a osului selectat" pe osul selectat. De asemenea, poate fi lipit în alte animații.

Copie persistentă

Își amintește temporar "mișcarea", "rotația" și "mărirea" osului selectat. Cu toate acestea, această copie poate fi lipită numai pe același os. De exemplu, dacă copiați postura unui os numit "picior", îl puteți lipi doar în osul "piciorului". O copie persistentă poate copia mai mult de un os la un moment dat.

Lipire fixă

Lipiți poziția copiată în "Copie fixă a osului selectat". Condițiile sunt aceleași ca mai sus. De asemenea, poate fi lipit în alte animații.

Inversarea atitudinii

Dacă osul selectat are un os oglindă, postura osului este inversată. Dacă sunt setate mai multe oase speculare, va fi afișat un dialog similar cu cel de mai jos și puteți selecta fața pentru a flip.

姿勢反転

Simetrie posturală

Dacă oasele selectate au oase speculare, postura este stabilită cu acele oase și oasele selectate inversate pe fiecare parte.

Inversarea atitudinii generale

Inversează postura oaselor care au oase simetrice. Prioritatea inversării este mai mare în configurația osoasă.

Simetrie posturală generală

Faceți ca oasele cu oase simetrice să aibă aceeași postură. Prioritatea simetrică are prioritate mai mare în configurația osoasă.

Inițializarea posturii pentru toate oasele

Returnează toți parametrii de rotație osoasă și de mișcare la valorile lor inițiale.