Cum se calculează greutatea vârfului atunci când se utilizează cutia de greutate a vârfului?

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

Prin utilizarea cutiei de greutate a vârfului, puteți asocia oasele cu nodurile, dar modul în care este calculat este descris mai jos.

De exemplu, să folosim un braț uman. În figura de mai jos, să presupunem că oasele numite "mână", "sub cot", "deasupra cotului" și "umăr" sunt conectate din stânga.

手、肘下、肘上、肩

În primul rând, să presupunem că cutia de greutate a vârfului asociată cu "sub cot" este plasată în jurul vârfului, așa cum se arată mai jos.

肘下のボックス

Apoi, greutatea vârfului osului sub cot este atribuită așa cum se arată mai jos.

ウエイトの割り当て

Apropo, 1,0 este un vârf care urmează mișcarea osului specificat 100%, iar 0,0 înseamnă un vârf care nu răspunde deloc la mișcarea osului specificat.

Dacă mutați osul sub cot cu greutatea vârfului specificată în acest fel, vârful din dreapta cotului nu se va mișca deloc, iar vârful de la mijlocul cotului la partea inferioară a cotului se va mișca 100% cu osul.

Acum, să presupunem că plasați cutia asociată cu cotul în jurul vârfului cotului, așa cum se arată mai jos. Mijlocul cotului va fi înconjurat de două cutii. Apoi, greutățile vârfului sub cot și deasupra cotului sunt atribuite așa cum se arată mai jos.

肘下のブレンドしたウエイト

肘上のブレンドしたウエイト

În acest fel, putem vedea că nodurile înconjurate de două sau mai multe cutii primesc o valoare de greutate lină. Valoarea greutății vârfului cotului în cazul de mai sus variază într-o anumită măsură în funcție de dimensiunea cutiilor suprapuse, așa că vă rugăm să o ajustați în diferite moduri.

Mai jos este o diagramă a acestei stări atunci când osul este mutat în animație.

なめらかな関節

Dacă nu stiva partea cot ca partea de jos, puteți vedea că mișcarea va fi un pic nervozitate.

ブレンドしないウエイト

カクカクした関節

Apropo, un vârf poate fi asociat cu până la patru oase. Cinci sau mai multe sunt rotunjite în jos la patru.