Listă de elemente
Data creării paginii :
Aici puteți vedea o listă și detalii despre elementele pe care le aveți.
Listă de elemente
Vedeți o listă cu elementele pe care le aveți. Selectați pentru a deschide detaliile articolului.
Descriere nume articol | |
---|---|
Nu. | Este un număr de serie de la 1. |
nume | Pictograma și numele elementului. |
Numărul | Numărul de obiecte în posesia. |
La | Puterea de atac de arme și abilități speciale. Pentru arme, este o putere de atac personalizată, dar în cazul tehnicilor speciale, este o putere de atac de bază. (Următorii parametri sunt aceiași.) |
Fd | Distanța de zbor a armelor și abilități speciale. |
Bc | Numărul de gloanțe rămase în arme și abilități speciale. |
Pn | Penetrarea armelor și abilități speciale. |
Bi | Intervalul de atac dintre arme și abilități speciale. |
Bs | Este viteza armei și abilitatea specială. |
Bp | Puterea de impactul de arme și abilități speciale. |
Detalii element
Vizualizați descrierile și parametrii elementelor.
nume parametruDescriere | |
---|---|
Tip SF | Sci-fi vine de la "Vrăjitorie Force" și există două tipuri: "Force" și "Vrăjitorie". Aceste două tipuri afectează daunele aduse adversarului, iar atacurile de forță pot fi prevenite de Forță, dar nu cu vrăjitorie. Opusul e același lucru. Deci, în timp ce lupta dintre tipurile de forță poate fi prelungită, tipul de forță și luptele de tip vrăjitorie face daune mari, astfel încât bătălia va fi mai scurtă. |
Atribut | Micul Saber are trei atribute: R, G și B. Atributul afectează daunele provocate, iar aceste trei atribute sunt legate de 3 s). "R" este puternic împotriva lui "G", "G" este puternic împotriva lui "B", iar "B" este puternic împotriva lui "R". De exemplu, dacă adversarul este un atribut G, puteți lupta în avantajul dvs., solidificând acest lucru cu atributul R. Niciunul nu este atribut. |
Număr de elemente | Numărul de elemente din întreaga echipă. Luptele sunt distribuite de la acest număr în funcție de numărul de unități disponibile. Maximul este 99. Armele și abilitățile speciale sunt fixate la 1, dar distribuite tuturor unităților care pot fi echipate. |
Putere de atac | Afectează daunele atunci când atacă. Cu cât este mai mare numărul, cu atât provoacă mai multe daune. |
Viteza glonțului | În cazul unui element care zboară un glonț, este viteza cu care zboară. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât ajungeți mai repede la destinație și cu atât rata de lovire este mai mare. |
Penetrare | Afectează dacă un atac pătrunde atunci când este lovit. Dacă această valoare este mare, atunci când primul inamic este atacat, glonțul nu va dispărea și va împinge în spate. Prin gloanțe, de asemenea, a lovit alți dușmani și de a face daune. De asemenea, amploarea numărului afectează numărul de penetrări și daunele după penetrare. |
Impact | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât acesta aruncă în aer inamicul atunci când lovește atacul. Inamicii cu sufletul la gură fac daune suplimentare atunci când lovesc alți inamici. Această valoare, de asemenea, crește ușor daunele atacului. |
Distanta | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât glonțul zboară mai mult. |
Rata de foc | Cu cât valoarea este mai mare, cu atât intervalul de timp de atac este mai scurt. Un interval de timp de atac mai scurt înseamnă mai multe daune pe oră. Este avantajos să învingem inamicii rapid. |
Numărul de marcatori rămași | Numărul de atacuri rămase atunci când se utilizează o armă de consum, pentru similare. Este scris ca numărul de marcatori rămase, dar nu este numărul de marcatori, ci numărul de atacuri. Chiar dacă folosești o armă care trage mai mult de un glonț odată, contează ca unul. |
Numărul de focuri simultane trase | Numărul de gloanțe trase atunci când se utilizează o armă care trage mai multe gloanțe în același timp într-un singur atac. |
Speciale | Reprezintă puterea efectelor speciale dependente de arme. În multe cazuri, acest lucru afectează probabilitatea de a adăuga o anomalie de stat la cealaltă parte. |