Tir pe distanțe lungi - Misiunea 03: Operațiune specială de distrugere a trenurilor
- Toate nivelurile de dificultate sunt explicate în cea mai mare dificultate autentică. La alte dificultăți, nimerești doar ținta roșie în focus, așa că nu voi explica aici. În Authentic, tragerea este mai dificilă decât alte niveluri de dificultate.
- Proiectilul este influențat de gravitație. Prin urmare, nu zboară drept.
- Gloanțele sunt afectate de vânt. Prin urmare, nu zboară drept.
- Chiar și atunci când folosești focusul, timpul nu încetinește.
- Chiar și atunci când folosești focus, destinația finală a proiectilului nu este afișată.
- Chiar și când folosești Focus, dacă lovești inamicii (semnul roșu) nu este afișat.
- Am pregătit videoclipuri și imagini, așa că cred că folosirea ambelor te va ajuta cu strategia.
- Puștile folosesc adesea modelele cu rază lungă "No.4 Lee" sau "M.1903."
- Rundele standard sunt "round-grade de potrivire" care au rază mai mare, dar dacă este greu să țintești inamicii, pot folosi "proiectile cu punct moale" care provoacă mai multă daună.
Introducere
Dintr-un motiv oarecare, tragerea de la distanță lungă din Misiunea 3 este setată la o distanță extrem de scurtă de 200m, așa că poți câștiga medalii de aur trăgând aleatoriu cu o pușcă. Așadar, aici voi descrie metodele de înregistrare a distanțelor cât mai lungi posibil.
| Medalie | Distanță |
|---|---|
| Medalia de Aur | 200 |
| Medalie de Aur (Autentică) | 200 |
| Tipuri de niveluri de dificultate | Dificultate (versiunea 200m) | Dificultate (versiunea 647m) | Dificultate (versiunea 684m) |
|---|---|---|---|
| Distanța zborului | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Vizibilitate redusă | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Mișcarea țintei | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Pregătire necesară înainte de provocare | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Modelul de tir 0 (200m)
Poți realiza asta pur și simplu trăgând cu o pușcă într-un inamic îndepărtat, așa că nu voi explica aici.
Modelul de tragere 1 (647m: clădirea stației)
De la punctul de pornire din sud-vestul hărții, țintește infanteria din clădirea stației din nord-est. Fiind noapte și având peste 600 de metri lungime, abia dacă poți vedea ținte. Trebuie să verifici dacă porți binoclu.
Setează locația de start pe "terasa" sud-vestică.
Odată ce începi, nu merge drept, ci revine la ultimul moment.
Stau în colțul din spate. Panta este ușor abruptă și s-ar putea să aluneci, dar dacă mergi pe dreapta, poți merge lin.
Privește spre clădirea stației și scoate binoclul. Direcția este chiar în stânga centrului binoclului, așa că poți vedea peretele hotelului în centrul hărții, deci e ușor de găsit.
Chiar și cu binoclul, abia poți vedea inamicii, așa că judeci după marcaje. Distanța este de 647m, unde te oprești pentru o anumită perioadă, care este cea mai bună țintă. Inamicul se mișcă, așa cum este arătat în diagrama de mai jos.
Când inamicul ajunge la punctul 647m, țintește imediat pușca și trage înainte să se miște. Sincer, headshot-urile sunt greu de țintit, așa că ar putea fi bine să folosești "soft point shots" pentru daune.
Apropo, în videoclipul de mai jos folosim tehnici complicate pentru a face mai ușor țintirea țintei. Vă rugăm să consultați videoclipul pentru instrucțiuni. Ar trebui să fie util în orice situație.
Model de tragere 2 (684m: Construirea stației, folosește paralizarea inamicului)
Această tehnică extinde raza prin amețirea inamicilor și transportarea lor cât mai departe posibil pentru a trage. Nu sunt sigur dacă e un truc sau doar un gameplay standard, dar pentru că ține evidențe, e cea mai bună metodă de a câștiga distanță. Folosind această tehnică, dacă poți vedea linia de foc în raza ta de acțiune a inamicilor care poartă, îți poți extinde recordul cât de mult poți. Totuși, timpul de pregătire este destul de lung.
Punctele de tragere și țintele sunt aceleași ca în Modelul 1. Mai întâi, mergem la locația țintă. Atâta timp cât poți ajunge la clădirea stației, punctul de plecare poate fi oriunde.
Odată ce sunt doborâți, sunt luați de acolo.
Atâta timp cât gloanțele pot ajunge, le poartă până în spatele clădirii secției. Diagrama de mai jos arată poziționarea aproximativ, așa că dacă doriți să vă extindeți evidențele, vă rugăm să ajustați poziționarea până în ultimul moment. Cred că verificarea dacă un glonț va ajunge este destul de dificilă pentru că trebuie să treci mereu înainte și înapoi între țintă și punctul de tragere.
După poziționarea inamicului, îndreaptă spre același punct de tragere ca în Modelul 1.
După aceea, împușcă ținta căzută cu pușca. Pentru că inamicii sunt doborâți, hitbox-ul devine mult mai mic, făcând destul de dificil de lovit. Pe de altă parte, inamicii nu se mișcă, deci nu există nicio grijă că vor scăpa.
Reține că, chiar dacă poți marca un inamic căzut cu binoclul, este probabil ca inamicii să nu apară pe ecran și să nu poată fi văzuți cu ochii tăi.
Un lucru de reținut este că inamicii căzuți pot dispărea când sunt salvați și încărcați. Când accepți o provocare, este de preferat să nu faci salvări.