Tragere la distanță lungă - Traiectoria coliziunilor Misiunea 04

Data creării paginii :
  • Toate nivelurile de dificultate sunt explicate în cea mai mare dificultate autentică. La alte dificultăți, nimerești doar ținta roșie în focus, așa că nu voi explica aici. În Authentic, tragerea este mai dificilă decât alte niveluri de dificultate.
    • Proiectilul este influențat de gravitație. Prin urmare, nu zboară drept.
    • Gloanțele sunt afectate de vânt. Prin urmare, nu zboară drept.
    • Chiar și atunci când folosești focusul, timpul nu încetinește.
    • Chiar și atunci când folosești focus, destinația finală a proiectilului nu este afișată.
    • Chiar și când folosești Focus, dacă lovești inamicii (semnul roșu) nu este afișat.
  • Am pregătit videoclipuri și imagini, așa că cred că folosirea ambelor te va ajuta cu strategia.
  • Puștile folosesc adesea modelele cu rază lungă "No.4 Lee" sau "M.1903."
  • Rundele standard sunt "round-grade de potrivire" care au rază mai mare, dar dacă este greu să țintești inamicii, pot folosi "proiectile cu punct moale" care provoacă mai multă daună.

Introducere

Pentru că harta este mică pentru tragerea la distanță lungă în Misiunea 4, locurile unde poți câștiga medalii sunt limitate.

Medalie Distanță
Medalia de Aur 400
Medalie de Aur (Autentică) 400
Tipuri de niveluri de dificultate Dificultate (412m) Dificultate (??? m)
Distanța zborului ★☆☆ ???
Vizibilitate redusă ★★★ ???
Mișcarea țintei ★★☆ ???
Pregătire necesară înainte de provocare ★☆☆ ???

Model de tragere 1 (412m)

Având în vedere distanța actuală, aceasta este singura opțiune. După aceea, poți crește distanța în trepte de 1 metru.

Punctul de tragere este punctul de pornire sudic, iar ținta este infanteria din cabina de nord-vest. Deoarece ținta se ascunde în spatele copacilor, singura opțiune este folosirea binoclului pentru a-și confirma poziția.

Odată ce începi, coboară chiar până la marginea din spate. Există aproximativ 10m diferență pentru a câștiga medalia de aur, deci este în regulă să avansezi puțin.

Privește coliba și folosește binocluri pentru a verifica poziția inamicului. Pentru că în față este un copac, nu îl poți vedea direct. Inamicii se mișcă la stânga și la dreapta la intervale regulate, așa că oprirea pe partea dreaptă este cel mai bun moment. Dacă îi învingi în timp ce te miști spre stânga, poți obține aproximativ 1~2 metri din record.

După aceea, țintește cu o pușcă. După cum am menționat mai devreme, deoarece nu poți vedea inamicul, folosește binoclul pentru a confirma că infanteria s-a oprit pe partea dreaptă și trage imediat. Deoarece distanța este scurtă, și dimensiunea țintei este mai mare, așa că ar trebui să lovești destul de bine. Deoarece headshot-urile sunt dificile, folosirea "Soft Point Shots" pentru a ținti camerele de ucidere bazate pe daune este de asemenea eficientă.

Model de tragere 2 (Țintind înregistrarea) (Neimplementat)

Acest tipar nu a fost încă implementat.