Tir la distanță lungă - Misiunea 06: Asalt asupra Fall Rouge
- Toate nivelurile de dificultate sunt explicate în cea mai mare dificultate autentică. La alte dificultăți, nimerești doar ținta roșie în focus, așa că nu voi explica aici. În Authentic, tragerea este mai dificilă decât alte niveluri de dificultate.
- Proiectilul este influențat de gravitație. Prin urmare, nu zboară drept.
- Gloanțele sunt afectate de vânt. Prin urmare, nu zboară drept.
- Chiar și atunci când folosești focusul, timpul nu încetinește.
- Chiar și atunci când folosești focus, destinația finală a proiectilului nu este afișată.
- Chiar și când folosești Focus, dacă lovești inamicii (semnul roșu) nu este afișat.
- Am pregătit videoclipuri și imagini, așa că cred că folosirea ambelor te va ajuta cu strategia.
- Puștile folosesc adesea modelele cu rază lungă "No.4 Lee" sau "M.1903."
- Rundele standard sunt "round-grade de potrivire" care au rază mai mare, dar dacă este greu să țintești inamicii, pot folosi "proiectile cu punct moale" care provoacă mai multă daună.
Introducere
Tirul de la distanță în Misiunea 6 este relativ scurt, la 400m, doar pentru a câștiga o medalie de aur, Poți realiza asta cu ușurință țintind aleatoriu inamicii departe de punctul de plecare. Așadar, aici voi explica cum să țintești recorduri la distanțe lungi.
| Medalie | Distanță |
|---|---|
| Medalia de Aur | 400 |
| Medalie de Aur (Autentică) | 400 |
| Tipuri de niveluri de dificultate | Dificultate (400m) | Dificultate (625m) | Dificultate (637m) |
|---|---|---|---|
| Distanța zborului | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Vizibilitate redusă | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
| Mișcarea țintei | ★☆☆ | ★★☆ | ★☆☆ |
| Pregătire necesară înainte de provocare | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Modelul de tragere 0 (400m)
Există mai multe ținte la peste 400 m de punctul de start sudic, așa că împușcă-le la întâmplare pentru a le completa.
Modelul de tragere 1 (625m)
Țintește lunetiștii de pe fortul din nord-est, pornind de la punctul de plecare sudic. Odată ce începi, poți ținti din loc. Dacă faci un pas înapoi, poți crește distanța cu aproximativ 1 metru.
Verifică direcția fortului cu binoclul. Lunetiștii patrulează regulat și sunt adesea ascunși, dar se opresc întotdeauna chiar înainte de cutia neagră de lemn, ceea ce o face o țintă bună. Așteaptă până poți verifica inamicul cu binoclul.
Odată ce observi inamicul, trage cu pușca. Pentru că distanța este mare, ținta este mică, dar vizibilitatea este bună, așa că poți ținti la headshot. Dacă nu ești sigur, poate ar fi mai bine să țintești daunele cu "Soft Point Shots".
Deoarece este o distanță, am mărit mai degrabă. Vizibilitatea este bună, așa că dacă te uiți cu atenție, poți observa silueta lunetistului. Partea dreaptă a diagramei arată punctul de impact al glonțului. Cu cât este mai departe, cu atât vântul are un impact ceva mai puternic.
Apropo, pe lângă lunetistul de la etajul trei al fortăreței de data aceasta, poți ținti și lunetistul de la etajul patru, puțin mai în dreapta. Dacă țintești asta, poți extinde distanța de aruncare cu aproximativ 6 metri. Totuși, viteza de patrulare a lunetistului de la etajul 4 este extrem de mică, așa că va trebui să aștepți destul de mult. Dacă scopul tău este pur și simplu să urmărești un record, cred că e mai bine să-ți îmbunătățești timpul cu Pattern 2.
Shooting Pattern 2 (637m, folosește amețirea inamicului)
Acest tipar, la fel ca în Misiunea 03, implică amețirea inamicilor și poziționarea lor cât mai departe posibil pentru a luta. Punctul de tragere este punctul de pornire sudic, dar ținta este lunetistul de la etajul patru din nord-est.
Mai întâi, mergi în zona de lunetist de la etajul 4. Gestionează-ți inamicii pe parcurs, cum dorești. Când ajungi la etajul 4, doboară lunetistul.
Ia lunetistul inconștient la peretele din stânga (partea de est) și pune-l deasupra zidului. Dacă schimbi echipamentul ținându-l în mână, îl poți lăsa pe partea stângă, ca să-l poți așeza bine pe el. De asemenea, deoarece linia de foc este abia vizibilă, vă rugăm să o plasați cât mai în spate pe gard.
După ce ai plasat inamicul, întoarce-te la punctul de start sudic.
Folosește binoclul pentru a verifica pozițiile inamicilor. Binoclurile au o hitbox mare, așa că, chiar dacă poți marca inamicii, linia ta de foc s-ar putea să nu trece, așa că fii atent. Reține că, chiar dacă poți marca un inamic căzut cu binoclul, este probabil ca inamicii să nu apară pe ecran și să nu poată fi văzuți cu ochii tăi.
După aceea, împușcă ținta căzută cu pușca. Pentru că inamicii sunt doborâți, hitbox-ul devine mult mai mic, făcând destul de dificil de lovit. Pe de altă parte, inamicii nu se mișcă, deci nu există nicio grijă că vor scăpa.
Un lucru de reținut este că inamicii căzuți pot dispărea când sunt salvați și încărcați. Când accepți o provocare, este de preferat să nu faci salvări.