Crearea unui proiect de joc pentru Windows
rezumat
Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Windows în XNA.
* Acest sfat este descris în "Visual Studio 2010 Professional Edition", dar poate fi operat și în alte ediții de Visual Studio 2010. Dacă utilizați o altă versiune decât cea japoneză, înlocuiți numele și operați.
Mediu de operare
Cerințe preliminare
Versiuni XNA acceptate | 4.0 |
Platforme acceptate | Windows XP SP3 sau o versiune ulterioară, Windows Vista SP2 sau o versiune ulterioară, Windows 7 |
Versiunea Windows necesară Vertex Shader | 2.0 |
Versiunea Windows Pixel Shader necesară | 2.0 |
Mediu de operare
peron | Ferestre 7 |
substanță
Crearea unui proiect
Să creăm un "proiect" pentru a face un joc pentru Windows. Un "proiect" este o structură care gestionează colectiv resurse, cum ar fi programe și imagini. Dacă faci un joc, întotdeauna începi prin a crea acest proiect.
Să începem mediul de dezvoltare "Visual Studio 2010". Crearea de proiecte și crearea de programe se face practic cu acest software.
Dacă aveți o versiune superioară de Visual Studio 2010, porniți "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" din meniul Start.
Dacă aveți o versiune gratuită de Visual Studio 2010, porniți "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" sau "Microsoft Visual Studio 2010 Express pentru Windows Phone" din meniul Start.
Va apărea un ecran similar cu cel prezentat în figură. Acesta este "Visual Studio".
Acum, să creăm un proiect. Din bara de instrumente din partea dreaptă sus a ecranului, apăsați butonul "Proiect nou".
Puteți face același lucru și din "Fișier" din meniu.
Aceasta va deschide dialogul "Proiect nou", așa cum se arată în figură.
În partea stângă a casetei de dialog, selectați XNA Game Studio 4.0 din Șabloane instalate. Singurul limbaj de programare este C#.
Mai întâi, selectați "Șablon". Este posibil să începeți cu un proiect gol fără fișiere, dar puteți utiliza un șablon prefabricat pentru a genera programe de bază, fișiere etc., astfel încât să puteți începe să vă dezvoltați obiectivele imediat.
În acest caz, vom crea un "joc pentru Windows", deci selectați "Windows Game (4.0)".
Apoi, există un element pentru a introduce "Nume (nume proiect)" în partea de jos a dialogului, dar este o idee bună să introduceți numele jocului pe care îl creați. Acest nume de proiect este, de asemenea, un spațiu de nume, deci este preferabil să îl introduceți cu caractere alfanumerice, dacă este posibil.
De data aceasta, vom continua cu "Windows Game 1" introdus de la început.
Apoi, specificați locația (calea folderului) în care doriți să creați proiectul. Puteți introduce locația direct sau puteți specifica calea folderului din butonul "Răsfoiți" din dreapta. Dacă este posibil, este mai bine să creați o cale constând numai din caractere alfanumerice.
"Soluția" din partea de jos este cadrul pentru organizarea proiectului. De obicei, specificați numele întregului proiect, dar pentru proiectele mai mici, acesta poate fi același cu numele proiectului. În XNA Game Studio 4.0, ori de câte ori creați un proiect nou, sunt create două proiecte, astfel încât acestea sunt create împreună în această soluție.
Când ați terminat, apăsați butonul "OK".
După un timp, proiectul va fi creat și veți vedea programul pe ecran. Acesta va fi șablonul de bază.
Dacă vă uitați la Exploratorul de soluții din partea dreaptă a ecranului (care poate fi într-o locație diferită, în funcție de mediul Visual Studio), veți vedea că există două proiecte sub soluție și câteva fișiere în ele.
De data aceasta, aș dori să rulez programul fără a face modificări la program. Apăsați butonul "Start Debugging" din bara de instrumente de pe ecran. Compilarea va porni și va rula programul când este finalizat.
Apropo, "construirea" se referă la o serie de sarcini care sunt efectuate simultan, cum ar fi verificarea automată a programului pentru greșeli, crearea de resurse și crearea unui fișier executabil care poate fi lansat de program.
Când programul este executat, veți vedea un ecran similar cu cel afișat. Acesta va fi ecranul real al jocului Windows. Nimic nu este afișat încă, dar va fi posibil să faceți diverse lucruri construind un program de acum înainte.
Când te uiți la acest ecran, pare că afișezi doar o fereastră, dar, de fapt, procesul de inițializare a cadrului verifică dacă jocul poate funcționa efectiv, creează un dispozitiv grafic și efectuează procesarea domnului/doamnei intern.
În dezvoltarea convențională a jocurilor, trebuia să creezi singur acest proces, așa că a fost un prag destul de ridicat pentru cei care încercau să facă un joc pentru prima dată. XNA Framework scoate acest lucru din ecuație, astfel încât să puteți ajunge direct la elementele esențiale ale jocului.
Nu mai este nimic de făcut pe acest ecran, așa că închideți fereastra cu butonul "×" din colțul din dreapta sus al ecranului.
De data aceasta, scopul este de a crea un proiect, deci acesta este sfârșitul.
Pentru a închide proiectul, selectați "Închidere soluție" din meniul "Fișier". Proiectul va fi închis, deci dacă nu aveți altceva de făcut, puteți închide fereastra.
Apropo, chiar dacă nu vă deranjați să faceți acest lucru, dacă închideți fereastra, proiectul va fi închis automat. Dacă ați făcut modificări, vi se va solicita să confirmați salvarea, așa că vă rugăm să salvați și să ieșiți.
De acum înainte, veți deschide proiectul pe care l-ați creat, dar există mai multe modalități de a face acest lucru.
Deschideți de pe pagina de pornire
În partea stângă jos a "paginii de pornire" care apare atunci când porniți Visual Studio, există un element numit "Proiecte recente" și, după cum sugerează și numele, există mai multe proiecte utilizate recent, astfel încât să îl puteți deschide făcând clic pe proiectul pe care doriți să îl deschideți.
Deschideți din meniu
Dacă selectați "Fișier", "Deschidere" sau "Proiect / Soluție" din meniu, se va deschide dialogul de selectare a fișierului, deci navigați la folderul în care ați salvat proiectul și deschideți fișierul "XXXXX.sln".
Puteți face același lucru și din "Open Project" de pe pagina de pornire.
Deschidere din fișier
În Explorer, de exemplu, tastați . Doar faceți dublu clic pe fișierul "sln" direct pentru a deschide proiectul în același timp cu pornirea Visual Studio 2010.