Crearea unui proiect pentru joc pentru Xbox 360

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

rezumat

Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Xbox 360 în XNA.

*Vă rugăm să rețineți că începând cu 10/01/2010, toate sistemele legate de Xbox 360 în XNA Game Studio 4.0 sunt versiuni β.

XNA Game Studio Connect

Mediu de operare

Cerințe preliminare

Versiuni XNA acceptate 4.0
Platforme acceptate
  • Windows (XP SP3, Vista SP1, 7)
  • Xbox360
Versiunea Windows necesară Vertex Shader
Versiunea Windows Pixel Shader necesară

Mediu de operare

peron Windows 7, Xbox 360

substanță

Să creăm un "proiect" pentru a face un joc pentru Windows. Un "proiect" este o structură care gestionează colectiv resurse, cum ar fi programe și imagini. Ori de câte ori faci un joc, începi prin a crea acest proiect.

Atunci când dezvoltați un joc pentru Xbox 360, trebuie să vă asigurați că Xbox 360 este gata să accepte comunicații de la Windows pentru ca jocul să ruleze pe Xbox 360. Iată cum se face.

După lansarea Xbox 360, accesați pagina Jocuri și selectați Biblioteca de jocuri.

Deplasați-vă spre dreapta și deschideți "Tipuri".

Selectați Jocuri independente.

Selectați XNA Game Studio Connect.

Selectați Începeți pentru a lansa XNA Game Studio Connect.

Apoi, ecranul se va schimba cu cel prezentat în figură. Acest ecran este ecranul de așteptare pentru primirea comunicațiilor de la computer. Când dezvoltați un joc pentru Xbox 360, Xbox 360 este în general lăsat în această stare.

Acum, să creăm un proiect pentru Xbox 360 pe partea Windows.

Să începem mediul de dezvoltare "Visual Studio 2010". Crearea de proiecte și crearea de programe se face practic cu acest software.

Dacă aveți o versiune superioară de Visual Studio 2010, porniți "Microsoft Visual Studio 2010 - Microsoft Visual Studio 2010" din meniul Start.

Dacă aveți o versiune gratuită de Visual Studio 2010, porniți "Microsoft Visual Studio 2010 Express - Microsoft Visual C# 2010 Express" sau "Microsoft Visual Studio 2010 Express pentru Windows Phone" din meniul Start.

Va apărea un ecran similar cu cel prezentat în figură. Acesta este "Visual Studio".

Acum, să creăm un proiect. Din bara de instrumente din partea dreaptă sus a ecranului, apăsați butonul "Proiect nou".

Puteți face același lucru și din "Fișier" din meniu.

Aceasta va deschide dialogul "Proiect nou", așa cum se arată în figură.

În partea stângă a casetei de dialog, selectați XNA Game Studio 4.0 din Șabloane instalate. Singurul limbaj de programare este C#.

Mai întâi, selectați "Șablon". Este posibil să începeți cu un proiect gol fără fișiere, dar puteți utiliza un șablon prefabricat pentru a genera programe de bază, fișiere etc., astfel încât să puteți începe să vă dezvoltați obiectivele imediat.

În acest caz, vom crea un joc pentru Xbox 360, deci selectați "Xbox 360 Game (4.0)".

Apoi, există un element pentru a introduce "Nume (nume proiect)" în partea de jos a dialogului, dar este o idee bună să introduceți numele jocului pe care îl creați. Acest nume de proiect este, de asemenea, un spațiu de nume, deci este preferabil să îl introduceți cu caractere alfanumerice, dacă este posibil.

De data aceasta, vom continua cu "Xbox360Game1" introdus de la început.

Apoi, specificați locația (calea folderului) în care doriți să creați proiectul. Puteți introduce locația direct sau puteți specifica calea folderului din butonul "Răsfoiți" din dreapta. Dacă este posibil, este mai bine să creați o cale constând numai din caractere alfanumerice.

"Soluția" din partea de jos este cadrul pentru organizarea proiectului. De obicei, specificați numele întregului proiect, dar pentru proiectele mai mici, acesta poate fi același cu numele proiectului. În XNA Game Studio 4.0, ori de câte ori creați un proiect nou, sunt create două proiecte, astfel încât acestea sunt create împreună în această soluție.

Când ați terminat, apăsați butonul "OK".

După un timp, proiectul va fi creat și veți vedea programul pe ecran. Acesta va fi șablonul de bază.

Dacă vă uitați la Exploratorul de soluții din partea dreaptă a ecranului (care poate fi într-o locație diferită, în funcție de mediul Visual Studio), veți vedea că există două proiecte sub soluție și câteva fișiere în ele.

Apropo, există o mică diferență în fișier de când am creat proiectul de joc pentru Windows.

De data aceasta, aș dori să rulez programul fără a face modificări la program. Apăsați butonul "Start Debugging" din bara de instrumente de pe ecran. Construcția începe, construcția începe și, când este finalizată, programul este implementat pe Xbox 360 și jocul rulează.

Apropo, "construirea" se referă la o serie de sarcini care sunt efectuate simultan, cum ar fi verificarea automată a programului pentru greșeli, crearea de resurse și crearea unui fișier executabil care poate fi lansat de program.

De asemenea, deoarece proiectul Xbox 360 are o operație numită "Deploy" și jocul nu rulează pe Windows, trebuie să trimiteți datele pe care le creați către Xbox 360. Asta face "plasarea".

Acum, când îl rulați, aspectul ecranului se schimbă, dar nu se întâmplă nimic altceva. Deci, dacă vă uitați la televizorul conectat la Xbox 360, veți vedea că ecranul a trecut la o umplere cu o singură culoare.

În acest fel, tot ce trebuie să faceți este să începeți depanarea pe Windows, iar jocul dvs. va fi implementat pe Xbox 360 și puteți obține cu ușurință jocul care rulează pe Xbox 360.

Acum, apăsați butonul "BACK" de pe controlerul conectat la Xbox 360. Programul implicit este setat să părăsească jocul.

Dacă nu aveți o modalitate de a părăsi jocul pe Xbox 360 și doriți să forțați jocul să se închidă pe Visual Studio, apăsați butonul "Opriți depanarea" din bara de instrumente.

Apropo, jocurile pe care le-am pus pe Xbox 360 sunt în categoria "Jocuri Indie".

Metoda de închidere a proiectului creat și metoda de pornire a producției din continuare sunt aceleași ca și pentru proiectele Windows, așa că vă rugăm să consultați acest lucru. Puteți lăsa Xbox 360 în pace.