Crearea unui proiect pentru Zune

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

rezumat

Creați un proiect pentru jocul dvs. pentru Zune în XNA.

* În acest sfat, "Visual Studio 2008 Professional Edition" este explicat, dar conținutul este practic același pentru orice ediție de Visual Studio 2008.

Zune 用のプロジェクト作成

substanță

Acum, să creăm un "proiect" pentru a face un joc pentru Zune. Un "proiect" este o structură care gestionează colectiv resurse, cum ar fi programe și imagini. Dacă faci un joc, întotdeauna începi prin a crea acest proiect.

Asigurați-vă că Zune este configurat și conectat mai întâi la computer.

Mediu de dezvoltare vizuală
Sa lansam Studio 2008. Crearea unui proiect sau crearea unui program se face practic cu acest software.

Din meniul Start, selectați Microsoft XNA Game Studio 3.0 -
Încercați să găsiți "Visual Studio 2008" și lansați-l.

XNA Game Studio 3.0

Va apărea un ecran ca cel din dreapta. Acesta este "Visual Studio".

Visual Studio

Acum, să creăm un proiect. Din bara de instrumente din partea dreaptă sus a ecranului, apăsați butonul "Proiect nou".

Apropo, puteți face aceeași operație și din "Fișier" din meniu.

新しいプロジェクト

Apoi, se va deschide un dialog precum cel din dreapta.

新しいプロジェクト

În partea stângă a casetei de dialog, selectați Tipuri de proiect > XNA Game Studio
Selectați 3.0.

新しいプロジェクト

Mai întâi, selectați "Șablon". Este posibil să începeți cu un proiect gol fără fișiere, dar puteți utiliza un șablon prefabricat pentru a genera programe de bază, fișiere etc., astfel încât să puteți începe să vă dezvoltați obiectivele imediat.

În acest caz, vom crea un "joc pentru Zune", deci selectați "Zune Game (3.0)".

テンプレート

Apoi, există un element pentru a introduce "numele proiectului" în partea de jos a dialogului, dar este mai bine să introduceți numele jocului pe care îl creați. Cu toate acestea, este preferabil să introduceți caractere alfanumerice cât mai mult posibil.

De data aceasta, vom continua cu "ZuneGame1" introdus de la început.

Apoi, specificați locația (directorul) în care doriți să creați proiectul. Puteți introduce locația direct sau puteți specifica directorul din butonul "Răsfoiți" din dreapta. Dacă este posibil, este mai bine să creați o cale constând numai din caractere alfanumerice.

În partea de jos, este "soluția", dar nu contează dacă o folosiți sau nu. Utilizați-l atunci când proiectul dvs. crește și trebuie să gestionați mai multe proiecte. (Cu toate acestea, soluția în sine va fi întotdeauna creată.)

Când ați terminat, apăsați butonul "OK".

プロジェクト名

După un timp, proiectul va fi creat și veți vedea programul pe ecran. Acesta va fi șablonul de bază.

作成されたプロジェクト

Dacă vă uitați la Exploratorul de soluții din partea dreaptă a ecranului (care poate fi într-o locație diferită, în funcție de mediul Visual Studio), veți vedea că au fost create mai multe fișiere în proiect.

作成されたファイル

De data aceasta, aș dori să rulez programul fără a face modificări la program. Asigurați-vă că dispozitivul Zune este conectat la computer, apoi apăsați butonul Start Debugging din bara de instrumente de pe ecran. Construcția va începe, iar când este finalizată, programul va fi implementat la Zune și jocul va rula.

Apropo, "construirea" se referă la o serie de sarcini care sunt efectuate simultan, cum ar fi verificarea dacă programul este corect, crearea de resurse și crearea unui fișier executabil care poate fi lansat de program.

De asemenea, deoarece proiectul Zune are o operațiune numită "Loc" și jocul nu rulează pe Windows, trebuie să trimiteți datele pe care le creați la Zune. Asta face "plasarea".

デバッグ開始

Când îl executați, Visual Studio se modifică la aspectul de depanare așa cum se arată în dreapta.

実行中の Visual Studio

Dacă vă uitați la ecranul Zune, veți vedea că fișierele sunt la locul lor.

Zune でプログラムを配置中

După ce așteptați un timp, va fi afișat un ecran albastru solid, așa cum se arată în dreapta.

În acest fel, tot ce trebuie să faceți este să începeți depanarea în Windows, iar jocul dvs. va fi implementat la Zune și puteți rula cu ușurință jocul pe Zune.

Acum, apăsați butonul "BACK" de pe Zune. Programul implicit este setat să părăsească jocul.

Zune で実行中のゲーム画面

Dacă doriți să forțați jocul să se închidă pe partea Visual Studio, apăsați butonul "Opriți depanarea" din bara de instrumente.

デバッグの停止

Când jocul se termină, Zune va arăta ca cel din dreapta, așteptând ca programul să fie implementat. De asemenea, puteți redistribui și rula jocul așa cum este. De asemenea, puteți apăsa pe panoul de control pentru a ieși din XNA Game Studio Connect și a reporni Zune.

プログラム配置待機

Apropo, dacă te uiți la Lista de jocuri de pe Zune, veți vedea că jocul pe care tocmai l-ați plasat este afișat.

ソリューションを閉じる

Metoda de închidere a proiectului creat și metoda de pornire a producției din continuare sunt aceleași ca și pentru proiectele Windows, așa că vă rugăm să consultați acest lucru.