Setarea titlului lucrării și a numelui deținătorului drepturilor de autor

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

substanță

Când creați un joc, poate doriți să setați informațiile despre drepturile de autor în fișierul executabil al jocului. Dacă nu ați setat nimic, dacă deschideți proprietățile fișierului executabil creat, veți vedea informații precum cea din dreapta. (Conținutul va fi ușor diferit în funcție de numele proiectului creat.)

Așa cum este, nu cunoaștem versiunea jocului sau deținătorul drepturilor de autor, așa că vom explica cum să le configurăm.

ゲーム実行ファイルの詳細

Apropo, această diagramă arată cum arată atunci când este plasat pe Xbox 360. Din nou, este afișat numele proiectului, dar nu știți ce fel de joc este.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Mai întâi, după ce ați deschis proiectul, deschideți Solution Explorer și faceți dublu clic pe Proprietăți pentru a deschide ecranul Proprietăți.

Properties

După deschiderea ecranului de proprietăți, faceți clic pe "Aplicații" din fila din stânga, apoi faceți clic pe butonul "Informații despre asamblare" din ecranul care se deschide.

プロパティ画面

Aceasta va deschide caseta de dialog Informații asamblare. Aici setați titlul, descrierea, deținătorul drepturilor de autor, versiunea fișierului etc.

アセンブリ情報ダイアログ

Să încercăm să-l tastăm ca cel din dreapta și să vedem cum se schimbă de fapt.

Nu este necesar să schimbați "GUID", "Limbaj neutru" și "Faceți ansamblul COM-referențiabil" în câmpurile de introducere.

アセンブリ情報をセット

Dacă jucați un joc pentru Windows, veți observa că titlul ferestrei s-a schimbat atunci când o rulați.

ウインドウのタイトル

Dacă vă uitați la proprietățile fișierului executabil, puteți vedea că detaliile s-au schimbat.

実行ファイルの詳細情報

Dacă vă uitați la partea Xbox 360, veți vedea că informațiile "Titlu" și "Descriere" sunt reflectate.

マイ ゲームyの表示内容