Modificarea imaginii în miniatură pentru Xbox360 și Zune
substanță
Când creați un joc pentru Xbox 360 și îl implementați pe Xbox 360, jocul implementat va arăta ca cadrul roșu din dreapta. Aceasta va fi imaginea în miniatură a jocului pe care l-ați creat și, în mod implicit, va arăta ca cea din dreapta.
Deoarece creați un joc, veți dori să afișați această miniatură cu imaginea preferată. Această secțiune descrie procedura de modificare a imaginii în miniatură.
Există mai multe moduri de a schimba imaginea în miniatură, dintre care una este să rescrieți imaginea în miniatură furnizată în mod implicit. Fișierul "GameThumbnail.png" din proiect este imaginea în miniatură utilizată în mod implicit.
Făcând dublu clic pe acest fișier se va lansa software-ul de editare a imaginilor asociat.
Odată ce software-ul de editare a imaginilor este deschis, îl puteți edita în designul preferat și îl puteți salva așa cum este.
În funcție de mediul computerului, software-ul de editare a imaginilor care poate fi deschis va diferi. În figura din dreapta, se folosește un software numit "Paint.NET".
O altă opțiune este să aveți o imagine separată pentru miniatură și să o înlocuiți cu acel fișier. În acest moment, vă rugăm să creați o dimensiune a fișierului imagine de "64*64".
Deși este formatul de fișier al imaginii, ". bmp」「. jpg」「. png" sau orice alt format utilizat în mod obișnuit, dar poate fi folosit și într-un format .jpg cu informații transparente etc. .png fișier este recomandat.
După ce aveți fișierul imagine pentru miniatură, deschideți proiectul și faceți dublu clic pe Proprietăți din Exploratorul de soluții.
După ce ați deschis ecranul de proprietăți, faceți clic pe "Aplicații" din fila din stânga, apoi faceți clic pe butonul "..." de sub "Miniatura jocului".
Imaginea selectată aici va fi folosită ca imagine în miniatură.
În dialogul care se deschide, navigați la folderul care conține imaginea pe care doriți să o utilizați ca miniatură.
Când găsiți fișierul, faceți dublu clic pe el pentru a-l deschide sau selectați fișierul și faceți clic pe butonul Deschidere din partea dreaptă jos a dialogului.
Când deschideți fișierul, fișierul încărcat este selectat așa cum se arată în dreapta.
Acest fișier este acum adăugat și la proiect.
Apropo, fișierul importat este copiat în proiect, deci chiar dacă rescrieți sau ștergeți acest fișier, nu va afecta fișierul original.
Dacă construiți și implementați jocul pe Xbox 360, veți vedea că imaginea în miniatură a fost rescrisă așa cum se arată în dreapta.
De altfel, această imagine în miniatură nu este folosită doar pe Xbox 360. Este, de asemenea, folosit în ambalarea jocurilor. Încercați să creați un fișier pachet selectând "Pachetați ca joc XNA Creators Club" din proiectul dvs.
După ce ați creat fișierul, puteți utiliza fișierul . Încercați să faceți dublu clic pe fișierul "ccgame".
Puteți vedea că imaginea în miniatură este folosită așa cum se arată în dreapta. Imaginile în miniatură pentru pachetele de jocuri sunt utilizate atât pentru Windows, cât și pentru Xbox 360.