Crearea unui fișier pentru a reda un sunet în XNA

Pagina actualizată :
Data creării paginii :

rezumat

Utilizați Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) pentru a crea un fișier pentru redarea sunetului în XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Mediul de operare

Cerințe preliminare

Versiuni XNA acceptate
  • 2.0
  • 3.0
Platforme acceptate
  • Windows (XP SP2 sau o versiune ulterioară, Vista)
  • Xbox 360
Versiunea Vertex Shader necesară pentru Windows 1.1
Versiunea Pixel Shader necesară pentru Windows 1.1

Mediul de operare

peron

substanță

Notă: Aceste sfaturi se bazează pe XNA Game Studio 2.0.

Înainte de a putea reda un sunet în XNA, trebuie să convertiți fișierul wave într-un fișier de sunet XNA utilizând Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).

Sample.wav

În primul rând, fișierul audio pe care doriți să îl redați în avans. wav. În acest caz, vom folosi un fișier numit "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Lansați-l selectând "Microsoft XNA Game Studio - Instrumente - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)" din meniul Start.

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Pornește Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) v2.0. (denumit de acum înainte "XACT")

新しいプロジェクトの作成

Faceți clic pe butonul "Creați un proiect nou" din butonul instrumentului.

プロジェクトの保存先指定

Când este afișat dialogul de salvare, selectați folderul și numele proiectului în care doriți să salvați proiectul, apoi faceți clic pe butonul "Salvare".

În eșantion, este creat sub numele "Audio".

作成したプロジェクト

Veți reveni la ecranul anterior și proiectul va fi creat. Diverse articole sunt, de asemenea, disponibile pentru editare.

Wave Bank

După ce ați creat proiectul, primul pas este să creați o bancă de valuri. Faceți clic dreapta pe Wave Banks din arbore și selectați New Wave Bank. De asemenea, poate fi creat din butonul barei de instrumente.

作成された Wave Bank

Apoi, "Wave Bank" va fi adăugat sub "Wave Banks" în arbore și va apărea o fereastră în zona dreaptă.

Sound Bank

Apoi faceți clic dreapta pe Bănci de sunete în arbore și selectați Bancă de sunete nouă pentru a crea o bancă de sunete.

作成された Sound Bank

Ca o bancă de valuri, se creează o bancă de sunete și se afișează o fereastră.

Wave ファイルを追加

După ce creați o bancă de valuri și o bancă de sunete, adăugați fișierul de undă pe care doriți să-l redați la banca de valuri. Îl puteți adăuga trăgând și plasând din Windows Explorer etc.

Proiectele sunt gestionate de fișiere de val "căi relative", așa că este o idee bună să le puneți în același folder cu proiectul atunci când înregistrați un val.

追加された Wave ファイル

Apoi, va fi adăugat un fișier de undă (sursă de sunet PCM) așa cum se arată în figura din dreapta.

Sound Bank への追加

Apoi, trageți și plasați datele adăugate la banca de unde în zona din stânga sus a băncii de sunete.

追加されたサウンドデータ

Acestea vor fi adăugate ca date sonore, așa cum se arată în figura din dreapta.

追加されたサウンドデータ

În același mod, adăugați date sonore la indiciu prin glisare și plasare. Numele indicației este folosit pentru a reda datele de sunet.

名前変更

Puteți schimba numele băncilor de unde și ale băncilor de sunete din arbore. Acest nume este utilizat la încărcarea programatică.

名前変更

După ce ați configurat băncile de unde și sunete, faceți clic pe butonul Construiește proiectul curent din bara de instrumente. Meniul Construire... din meniul Fișier și tasta F7 fac același lucru.

Report

Va fi afișat un dialog ca cel din dreapta, dar deocamdată, faceți clic pe butonul "Finalizare" așa cum este.

Când compilarea este finalizată, puteți salva și ieși din XACT.

作成されたファイル

Dacă vă uitați la folderul în care ați creat proiectul, veți vedea că fișierele și folderele precum cel din dreapta au fost create.

Win フォルダ内

Când deschideți folderul Win, veți vedea un fișier similar cu cel din dreapta. Programul citește aceste fișiere și redă sunetul.