Получение состояния нажатия клавиши на указанной клавиатуре

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

сводка

Проверяет, нажата ли клавиша на указанной клавиатуре. Mr./Ms. отображает строку при нажатой клавише пробела.

指定したキーボードのキーの押下状態取得

Условия эксплуатации

Необходимые условия

Поддерживаемые версии XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Поддерживаемые платформы
  • Windows (XP SP2 или более поздняя версия, Vista, 7)
  • Консоль Xbox 360
  • Windows Phone 7
Требуемая версия вершинного шейдера Windows 2.0
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows 2.0

Условия эксплуатации

платформа
  • Windows 7
  • Консоль Xbox 360
  • Эмулятор Windows Phone 7

Как работать Мистер/Мисс

Работает клавиатураКонтроллер Xbox 360Касание мыши
Нажатие check Пространство - - -

вещество

Чтобы получить состояние нажатия клавиши на клавиатуре, используйте метод "Keyboard.GetState". Этот метод можно использовать для получения структуры "KeyboardState", содержащей состояние нажатия клавиши.

Метод "Keyboard.GetState" обычно используется в методе "Update", чтобы гарантировать, что он будет извлечен в игре.

Keyboard.GetState метод

Возвращает состояние текущей клавиатуры.

Возвращаемые значения Состояние клавиатуры Получение состояния текущей клавиатуры в структуре "KeyboardState"

Также, так как полученное состояние KeyboardState используется в методе Draw, то состояние сохраняется в поле.

поле

/// <summary>
/// キーボードの状態
/// </summary>
private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

Метод обновления

// キーボードの状態を取得
this.keyState = Keyboard.GetState();

Метод рисования

Чтобы узнать, какая клавиша нажата, можно указать любую клавишу в методе "KeyboardState.IsKeyDown" полученного KeyboardState. Укажите значение, которое нужно передать, выбрав его из поля "Перечисление ключей". Чтобы проверить, нажата ли она наоборот, есть метод "KeyboardState.IsKeyUp".

// スペースキーが押されている場合は文字を表示する
if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
{
    this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
        new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
}

KeyboardState.IsKeyDown метод

Проверяет, нажата ли указанная клавиша.

ключ Ключи Указывает ключ для проверки из перечисления Keys.
Возвращаемые значения bool Возвращает true, если клавиша нажата, false, если нет.

KeyboardState.IsKeyUp метод

Проверяет, была ли нажата указанная клавиша.

ключ Ключи Указывает ключ для проверки из перечисления Keys.
Возвращаемые значения bool Возвращает false, если клавиша нажата, true, если нет.

Клавиатуру можно использовать не только на ПК с Windows, но и на Xbox 360 и Windows Phone.

Все коды

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace PressedKeyboard
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// キーボードの状態
        /// </summary>
        private KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // キーボードの状態を取得
            this.keyState = Keyboard.GetState();

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font, "Please press a space key.",
               new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スペースキーが押されている場合は文字を表示する
            if (this.keyState.IsKeyDown(Keys.Space))
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font, "A space key is being pressed.",
                    new Vector2(50.0f, 80.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}