Изменение миниатюры для Xbox360 и Zune
вещество
При создании игры для Xbox 360 и развертывании ее на Xbox 360 развернутая игра будет выглядеть как красная рамка справа. Это будет миниатюра созданной вами игры, и по умолчанию она будет выглядеть как та, что справа.
Поскольку вы создаете игру, вы захотите отобразить эту миниатюру вместе со своим любимым изображением. В этом разделе описана процедура изменения миниатюрного изображения.
Существует несколько способов изменить миниатюру, один из которых — переписать миниатюру, предоставленную по умолчанию. Файл "GameThumbnail.png" в проекте - это миниатюра, используемая по умолчанию.
Двойной щелчок по этому файлу запустит соответствующее программное обеспечение для редактирования изображений.
Как только программное обеспечение для редактирования изображений будет открыто, вы можете отредактировать его в соответствии с вашим любимым дизайном и сохранить как есть.
В зависимости от среды установки на ПК программное обеспечение для редактирования изображений, которое можно открыть, будет отличаться. На рисунке справа используется программное обеспечение под названием «Paint.NET».
Другой вариант — иметь отдельное изображение для миниатюры и заменить его этим файлом. В это время создайте файл изображения размером "64*64".
Хотя это формат файла изображения, ». БМП」「. jpg」「. png» или в любом другом широко используемом формате, но он также может использоваться в формате .jpg с прозрачной информацией и т.д. .png файл рекомендуется.
Получив файл изображения для миниатюры, откройте проект и дважды щелкните «Свойства» в обозревателе решений.
Как только вы откроете экран свойств, нажмите на «Приложения» на вкладке слева, а затем нажмите на кнопку «...» под «Миниатюрой игры».
Выбранное здесь изображение будет использоваться в качестве миниатюры.
В открывшемся диалоговом окне перейдите к папке, содержащей изображение, которое вы хотите использовать в качестве миниатюры.
Когда вы найдете файл, дважды щелкните по нему, чтобы открыть его, или выберите файл и нажмите кнопку «Открыть» в правом нижнем углу диалогового окна.
Когда вы открываете файл, загруженный файл выбирается, как показано справа.
Теперь этот файл также добавлен в проект.
Кстати, импортированный файл копируется в проект, поэтому даже если вы перепишете или удалите этот файл, это никак не повлияет на исходный файл.
Если вы создадите и развернете игру на Xbox 360, вы увидите, что миниатюра была переписана, как показано справа.
Кстати, это миниатюрное изображение используется не только на Xbox 360. Он также используется в упаковке игр. Попробуйте создать файл пакета, выбрав «Упаковывать как игру XNA Creators Club» в своем проекте.
После создания файла вы можете использовать файл . Попробуйте дважды щелкнуть по файлу "ccgame".
Вы можете видеть, что уменьшенное изображение используется, как показано справа. Эскизы игровых пакетов используются как для Windows, так и для Xbox 360.