Установление названия произведения и имени правообладателя

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

вещество

Когда вы создаете игру, вы можете захотеть указать информацию об авторских правах в исполняемом файле игры. Если вы ничего не задали, то если вы откроете свойства созданного исполняемого файла, то увидите информацию, подобную той, что справа. (Содержимое будет немного отличаться в зависимости от названия создаваемого проекта.)

На данный момент мы не знаем ни версию игры, ни правообладателя, поэтому объясним, как их настроить.

ゲーム実行ファイルの詳細

Кстати, на этой схеме показано, как он выглядит при размещении на Xbox 360. Опять же, отображается название проекта, но вы не знаете, что это за игра.

XNA Game Launcher でのデフォルトの表示

Во-первых, открыв проект, откройте обозреватель решений и дважды щелкните «Свойства», чтобы открыть экран «Свойства».

Properties

Открыв экран свойств, нажмите на «Приложения» на вкладке слева, а затем нажмите на кнопку «Информация о сборке» на открывшемся экране.

プロパティ画面

Откроется диалоговое окно «Информация о сборке». Здесь вы устанавливаете название, описание, владельца авторских прав, версию файла и т.д. игры.

アセンブリ情報ダイアログ

Давайте попробуем ввести его так, как показано справа, и посмотрим, как он на самом деле изменится.

Вам не нужно изменять "GUID", "Neutral language" и "Make assembly COM-referenceable" в полях ввода.

アセンブリ情報をセット

Если вы играете в игру для Windows, вы заметите, что название окна меняется при его запуске.

ウインドウのタイトル

Если посмотреть на свойства исполняемого файла, то можно увидеть, что детали изменились.

実行ファイルの詳細情報

Если вы посмотрите на сторону Xbox 360, вы увидите, что информация о названии и описании отражена.

マイ ゲームyの表示内容