Установление названия произведения и имени правообладателя
вещество
Когда вы создаете игру, вы можете захотеть указать информацию об авторских правах в исполняемом файле игры. Если вы ничего не задали, то если вы откроете свойства созданного исполняемого файла, то увидите информацию, подобную той, что справа. (Содержимое будет немного отличаться в зависимости от названия создаваемого проекта.)
На данный момент мы не знаем ни версию игры, ни правообладателя, поэтому объясним, как их настроить.
Кстати, на этой схеме показано, как он выглядит при размещении на Xbox 360. Опять же, отображается название проекта, но вы не знаете, что это за игра.
Во-первых, открыв проект, откройте обозреватель решений и дважды щелкните «Свойства», чтобы открыть экран «Свойства».
Открыв экран свойств, нажмите на «Приложения» на вкладке слева, а затем нажмите на кнопку «Информация о сборке» на открывшемся экране.
Откроется диалоговое окно «Информация о сборке». Здесь вы устанавливаете название, описание, владельца авторских прав, версию файла и т.д. игры.
Давайте попробуем ввести его так, как показано справа, и посмотрим, как он на самом деле изменится.
Вам не нужно изменять "GUID", "Neutral language" и "Make assembly COM-referenceable" в полях ввода.
Если вы играете в игру для Windows, вы заметите, что название окна меняется при его запуске.
Если посмотреть на свойства исполняемого файла, то можно увидеть, что детали изменились.
Если вы посмотрите на сторону Xbox 360, вы увидите, что информация о названии и описании отражена.