Создание файла для воспроизведения звука в XNA

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

сводка

Используйте средство Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) для создания файла для воспроизведения звука в XNA.

XNAでサウンドを再生するためのファイルを作る

Операционная среда

Необходимые условия

Поддерживаемые версии XNA
  • 2.0
  • 3.0
Поддерживаемые платформы
  • Windows (XP SP2 или более поздняя версия, Vista)
  • Xbox 360
Windows Требуемая версия вершинного шейдера 1.1
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows 1.1

Операционная среда

платформа

вещество

Примечание: Эти советы основаны на XNA Game Studio 2.0.

Прежде чем вы сможете воспроизвести звук в XNA, вы должны преобразовать файл wave в звуковой файл XNA с помощью Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).

Sample.wav

В первую очередь, аудиофайл, который вы хотите воспроизвести заранее. вав. В данном случае мы будем использовать файл с именем "Sample.wav".

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Запустите его, выбрав «Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)» в меню «Пуск».

Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)

Запускается средство Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) версии 2.0. (Далее именуется "XACT")

新しいプロジェクトの作成

Нажмите кнопку "Создать новый проект" на кнопке инструмента.

プロジェクトの保存先指定

Когда отобразится диалоговое окно сохранения, выберите папку и имя проекта, в котором вы хотите сохранить проект, а затем нажмите кнопку «Сохранить».

В образце он создан под названием "Audio".

作成したプロジェクト

Вы вернетесь на предыдущий экран и проект будет создан. Также доступны для редактирования различные элементы.

Wave Bank

После того, как вы создали свой проект, первым шагом является создание Wave Bank. Щелкните правой кнопкой мыши Wave Banks в дереве и выберите New Wave Bank. Его также можно создать с помощью кнопки на панели инструментов.

作成された Wave Bank

Затем «Банк волн» будет добавлен в раздел «Банки волн» в дереве, а в правой области появится окно.

Sound Bank

Затем щелкните правой кнопкой мыши «Звуковые банки» в дереве и выберите «Новый звуковой банк», чтобы создать звуковой банк.

作成された Sound Bank

Как и в волновом банке, создается банк звуков и отображается окно.

Wave ファイルを追加

После того, как вы создадите волновой банк и звуковой банк, добавьте волновой файл, который вы хотите воспроизвести, в волновой банк. Вы можете добавить его, перетащив из проводника Windows и т. д.

Проекты управляются файлами wave "относительными путями", поэтому хорошей идеей будет поместить их в ту же папку, что и проект при регистрации волны.

追加された Wave ファイル

Затем будет добавлен волновой файл (источник звука PCM), как показано на рисунке справа.

Sound Bank への追加

Далее перетащите данные, добавленные в банк волн, в верхнюю левую область банка звуков.

追加されたサウンドデータ

Он будет добавлен в виде звуковых данных, как показано на рисунке справа.

追加されたサウンドデータ

Таким же образом добавьте звуковые данные в подсказку, перетаскивая. Название кия используется для воспроизведения звуковых данных.

名前変更

Вы можете менять названия волновых банков и звуковых банков в дереве. Это имя используется при программной загрузке.

名前変更

После того, как вы настроили банки волн и звуков, нажмите кнопку Сборка текущего проекта на панели инструментов. Меню «Сборка...» в меню «Файл» и клавиша F7 выполняют одно и то же действие.

Report

Появится диалоговое окно, подобное тому, что справа, но на данный момент нажмите кнопку «Готово» как есть.

Когда сборка будет завершена, вы можете сохранить и выйти из XACT.

作成されたファイル

Если вы посмотрите на папку, в которой вы создали проект, вы увидите, что файлы и папки, подобные той, что справа, уже созданы.

Win フォルダ内

Когда вы откроете папку Win, вы увидите файл, похожий на тот, что справа. Программа считывает эти файлы и воспроизводит звук.