Создание файла для воспроизведения звука в XNA
сводка
Используйте средство Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) для создания файла для воспроизведения звука в XNA.
Операционная среда
Необходимые условия
Поддерживаемые версии XNA |
|
Поддерживаемые платформы |
|
Windows Требуемая версия вершинного шейдера | 1.1 |
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows | 1.1 |
Операционная среда
платформа |
вещество
Примечание: Эти советы основаны на XNA Game Studio 2.0.
Прежде чем вы сможете воспроизвести звук в XNA, вы должны преобразовать файл wave в звуковой файл XNA с помощью Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT).
В первую очередь, аудиофайл, который вы хотите воспроизвести заранее. вав. В данном случае мы будем использовать файл с именем "Sample.wav".
Запустите его, выбрав «Microsoft XNA Game Studio - Tools - Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT)» в меню «Пуск».
Запускается средство Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT) версии 2.0. (Далее именуется "XACT")
Нажмите кнопку "Создать новый проект" на кнопке инструмента.
Когда отобразится диалоговое окно сохранения, выберите папку и имя проекта, в котором вы хотите сохранить проект, а затем нажмите кнопку «Сохранить».
В образце он создан под названием "Audio".
Вы вернетесь на предыдущий экран и проект будет создан. Также доступны для редактирования различные элементы.
После того, как вы создали свой проект, первым шагом является создание Wave Bank. Щелкните правой кнопкой мыши Wave Banks в дереве и выберите New Wave Bank. Его также можно создать с помощью кнопки на панели инструментов.
Затем «Банк волн» будет добавлен в раздел «Банки волн» в дереве, а в правой области появится окно.
Затем щелкните правой кнопкой мыши «Звуковые банки» в дереве и выберите «Новый звуковой банк», чтобы создать звуковой банк.
Как и в волновом банке, создается банк звуков и отображается окно.
После того, как вы создадите волновой банк и звуковой банк, добавьте волновой файл, который вы хотите воспроизвести, в волновой банк. Вы можете добавить его, перетащив из проводника Windows и т. д.
Проекты управляются файлами wave "относительными путями", поэтому хорошей идеей будет поместить их в ту же папку, что и проект при регистрации волны.
Затем будет добавлен волновой файл (источник звука PCM), как показано на рисунке справа.
Далее перетащите данные, добавленные в банк волн, в верхнюю левую область банка звуков.
Он будет добавлен в виде звуковых данных, как показано на рисунке справа.
Таким же образом добавьте звуковые данные в подсказку, перетаскивая. Название кия используется для воспроизведения звуковых данных.
Вы можете менять названия волновых банков и звуковых банков в дереве. Это имя используется при программной загрузке.
После того, как вы настроили банки волн и звуков, нажмите кнопку Сборка текущего проекта на панели инструментов. Меню «Сборка...» в меню «Файл» и клавиша F7 выполняют одно и то же действие.
Появится диалоговое окно, подобное тому, что справа, но на данный момент нажмите кнопку «Готово» как есть.
Когда сборка будет завершена, вы можете сохранить и выйти из XACT.
Если вы посмотрите на папку, в которой вы создали проект, вы увидите, что файлы и папки, подобные той, что справа, уже созданы.
Когда вы откроете папку Win, вы увидите файл, похожий на тот, что справа. Программа считывает эти файлы и воспроизводит звук.