Воспроизведение звуков
сводка
Импорт и воспроизведение звукового файла, созданного в XACT.
Операционная среда
Необходимые условия
Поддерживаемые версии XNA |
|
Поддерживаемые платформы |
|
Windows Требуемая версия вершинного шейдера | 1.1 |
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows | 1.1 |
Операционная среда
платформа |
Как работать с образцом
Рабочая клавиатураXbox | 360 контроллермышь | ||
---|---|---|---|
Воспроизведение звуков | A | A | - |
вещество
Примечание: Эти советы основаны на XNA Game Studio 2.0.
Для того, чтобы воспроизвести звук, необходимо зарегистрировать в проекте файл, созданный в разделе "Создание файла для воспроизведения звука с XNA".
Щелкните правой кнопкой мыши папку «Содержимое» и выберите «Добавить — существующий элемент».
Тем. Выберите файл "xap" для загрузки. ("Audio.xap" в образце)
Файл xap будет добавлен в папку Content.
Затем переместите файл wave, который вы использовали для создания файла xap, непосредственно в папку Content. Следует помнить, что файл WAV должен быть размещен по тому же относительному пути, что и при создании файла XAP.
В данном случае я перемещаю файл wave прямо в папку, но у меня нет никаких проблем с добавлением его в мой проект.
Вот и все, вы готовы к работе. С этого момента это будет программа.
поле
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
Для воспроизведения звуков используйте три устройства: "AudioEngine", "WaveBank" и "SoundBank". Скорее всего, вы будете использовать SoundBanks или AudioEngines, но вам нужно будет создать все три экземпляра.
Создание экземпляра
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
Экземпляры, связанные со звуком, создаются в методе Game.Initialize. При создании каждого класса в качестве аргумента устанавливается значение . xgs」「. xwb」「. .xsb", которые автоматически создаются на основе файла проекта XAP при построении проекта.
Имена файлов аудио, звукового банка и wavebank должны совпадать с именами, указанными при создании проекта в XACT. Кроме того, поскольку путь к файлу указан относительно исполняемого файла, в данном примере необходимо включить путь к папке "Content".
AudioEngine
**Конструктор
Создает экземпляр класса AudioEngine для работы с аудиообъектами.
настройкиФайл | струна | Путь к файлу конфигурации для загрузки |
WaveBank
конструктор
Создает экземпляр класса WaveBank, содержащий коллекцию волновых файлов.
Движок audioEngine | Система AudioEngine | WaveBank и AudioEngine |
nonStreamingWaveBankFilename | струна | Путь к файлу WaveBank для загрузки |
SoundBank
конструктор
Создает экземпляр класса SoundBank, содержащий коллекцию очередей.
Движок audioEngine | Система AudioEngine | AudioEngine для подключения к SoundBanks |
имя файла | струна | Путь к файлу SoundBank для загрузки |
Воспроизведение звуков
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
Чтобы воспроизвести звук, используйте метод SoundBank.PlayCue. Источник звука, который будет воспроизводиться, указывается именем набора "Cue" в XACT.
После воспроизведения звук будет продолжать течь до конца. Кроме того, один и тот же источник звука можно воспроизводить снова и снова, воспроизводя его несколько раз.
В образце каждая кнопка A или клавиша A нажимается для воспроизведения один раз.
SoundBank.PlayCue
метод
Сыграйте кий.
имя | струна | Название очереди для игры |
Все коды
using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;
namespace PlaySound
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
オーディオエンジン
</summary>
private AudioEngine audioEngine = null;
<summary>
WaveBank
</summary>
private WaveBank waveBank = null;
<summary>
SoundBank
</summary>
private SoundBank soundBank = null;
<summary>
キープレスフラグ
</summary>
private bool pressed = false;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// オーディオデータの読み込み
this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
// ロジックを書いてください
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// キーボードの情報取得
KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();
// ゲームパッドの情報取得
GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
// Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
if (this.pressed == false)
{
// サウンドを再生
this.soundBank.PlayCue("Sample");
this.pressed = true;
}
}
else
{
this.pressed = false;
}
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// TODO: ここに描画処理を記述します
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}