Воспроизведение звуков

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

сводка

Импорт и воспроизведение звукового файла, созданного в XACT.

Операционная среда

Необходимые условия

Поддерживаемые версии XNA
  • 2.0
  • 3.0
Поддерживаемые платформы
  • Windows (XP SP2 или более поздняя версия, Vista)
  • Xbox 360
Windows Требуемая версия вершинного шейдера 1.1
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows 1.1

Операционная среда

платформа

Как работать с образцом

Рабочая клавиатураXbox 360 контроллермышь
Воспроизведение звуков A A -

вещество

Примечание: Эти советы основаны на XNA Game Studio 2.0.

Для того, чтобы воспроизвести звук, необходимо зарегистрировать в проекте файл, созданный в разделе "Создание файла для воспроизведения звука с XNA".


サウンドファイルの登録

Щелкните правой кнопкой мыши папку «Содержимое» и выберите «Добавить — существующий элемент».


xap ファイルを選択

Тем. Выберите файл "xap" для загрузки. ("Audio.xap" в образце)


追加された xap ファイル

Файл xap будет добавлен в папку Content.


Wave ファイルを Content フォルダに追加

Затем переместите файл wave, который вы использовали для создания файла xap, непосредственно в папку Content. Следует помнить, что файл WAV должен быть размещен по тому же относительному пути, что и при создании файла XAP.

В данном случае я перемещаю файл wave прямо в папку, но у меня нет никаких проблем с добавлением его в мой проект.


Вот и все, вы готовы к работе. С этого момента это будет программа.

поле

/// <summary>
/// オーディオエンジン
/// </summary>
private AudioEngine audioEngine = null;

/// <summary>
/// WaveBank
/// </summary>
private WaveBank waveBank = null;

/// <summary>
/// SoundBank
/// </summary>
private SoundBank soundBank = null;

Для воспроизведения звуков используйте три устройства: "AudioEngine", "WaveBank" и "SoundBank". Скорее всего, вы будете использовать SoundBanks или AudioEngines, но вам нужно будет создать все три экземпляра.

Создание экземпляра

/// <summary>
/// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
/// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
/// </summary>
protected override void Initialize()
{
    // オーディオデータの読み込み
    this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
    this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
    this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

    // コンポーネントの初期化などを行います
    base.Initialize();
}

Экземпляры, связанные со звуком, создаются в методе Game.Initialize. При создании каждого класса в качестве аргумента устанавливается значение . xgs」「. xwb」「. .xsb", которые автоматически создаются на основе файла проекта XAP при построении проекта.

Имена файлов аудио, звукового банка и wavebank должны совпадать с именами, указанными при создании проекта в XACT. Кроме того, поскольку путь к файлу указан относительно исполняемого файла, в данном примере необходимо включить путь к папке "Content".

AudioEngine **Конструктор

Создает экземпляр класса AudioEngine для работы с аудиообъектами.

настройкиФайл струна Путь к файлу конфигурации для загрузки

WaveBank конструктор

Создает экземпляр класса WaveBank, содержащий коллекцию волновых файлов.

Движок audioEngine Система AudioEngine WaveBank и AudioEngine
nonStreamingWaveBankFilename струна Путь к файлу WaveBank для загрузки

SoundBank конструктор

Создает экземпляр класса SoundBank, содержащий коллекцию очередей.

Движок audioEngine Система AudioEngine AudioEngine для подключения к SoundBanks
имя файла струна Путь к файлу SoundBank для загрузки

Воспроизведение звуков

if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
{
    if (this.pressed == false)
    {
        // サウンドを再生
        this.soundBank.PlayCue("Sample");

        this.pressed = true;
    }
}
else
{
    this.pressed = false;
}

Чтобы воспроизвести звук, используйте метод SoundBank.PlayCue. Источник звука, который будет воспроизводиться, указывается именем набора "Cue" в XACT.

После воспроизведения звук будет продолжать течь до конца. Кроме того, один и тот же источник звука можно воспроизводить снова и снова, воспроизводя его несколько раз.

В образце каждая кнопка A или клавиша A нажимается для воспроизведения один раз.

SoundBank.PlayCue метод

Сыграйте кий.

имя струна Название очереди для игры

Все коды

using System;
using System.Collections.Generic;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace PlaySound
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// オーディオエンジン
        /// </summary>
        private AudioEngine audioEngine = null;

        /// <summary>
        /// WaveBank
        /// </summary>
        private WaveBank waveBank = null;

        /// <summary>
        /// SoundBank
        /// </summary>
        private SoundBank soundBank = null;

        /// <summary>
        /// キープレスフラグ
        /// </summary>
        private bool pressed = false;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // オーディオデータの読み込み
            this.audioEngine = new AudioEngine(@"Content\Audio.xgs");
            this.waveBank = new WaveBank(this.audioEngine, @"Content\Wave Bank.xwb");
            this.soundBank = new SoundBank(this.audioEngine, @"Content\Sound Bank.xsb");

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // TODO: this.Content を使用してゲームコンテンツを読み込む
            //       ロジックを書いてください
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // キーボードの情報取得
            KeyboardState keyState = Keyboard.GetState();

            // ゲームパッドの情報取得
            GamePadState padState = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);

            // Xbox360 コントローラの BACK ボタンを押したときにゲームを終了させます
            if (padState.Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            if (keyState.IsKeyDown(Keys.A) || padState.Buttons.A == ButtonState.Pressed)
            {
                if (this.pressed == false)
                {
                    // サウンドを再生
                    this.soundBank.PlayCue("Sample");

                    this.pressed = true;
                }
            }
            else
            {
                this.pressed = false;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}