Рисование прозрачных и полупрозрачных спрайтов

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

сводка

Нарисуйте полупрозрачную текстуру.

透明・半透明のスプライトを描画する

Операционная среда

Необходимые условия

Поддерживаемые версии XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Поддерживаемые платформы
  • Windows (XP SP2 или новее, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows Требуемая версия вершинного шейдера 2.0
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows 2.0

Операционная среда

платформа
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Эмулятор Windows Phone 7

вещество

Если вы используете файл изображения, содержащий полупрозрачную информацию, такую как альфа-значения, вы можете создавать текстуры с полупрозрачной информацией, а спрайты также могут быть нарисованы полупрозрачными. В данном случае, я использую изображение в формате PNG, как показано ниже, для создания текстуры (хотя само изображение ниже имеет черный фон, чтобы его было легче увидеть).

アルファ付き PNG ファイル

Хоть это и программа, но на самом деле нарисовать спрайт в полупрозрачности можно даже с кодом на странице "Отобразить спрайт" как он есть. Первоначально невозможно отобразить прозрачно, если вы не укажете состояние смешивания, которое можно обрабатывать полупрозрачным, например "BlendState.AlphaBlend" в методе "SpriteBatch.Begin", но поскольку это установлено по умолчанию, его можно нарисовать прозрачно даже с помощью кода в его нынешнем виде.

В приведенном ниже коде мы явно указываем "BlendState.AlphaBlend" для метода "SpriteBatch.Begin".

// BlendState.AlphaBlend(デフォルト) を指定してスプライトを透過させます
this.spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, BlendState.AlphaBlend);

SpriteBatch.Begin метод

Вызовите его перед рисованием спрайта. Внутри мы делаем необходимые настройки для рисования спрайтов.

sortMode Режим сортировки спрайтов Указывает порядок, в котором спрайты рисуются из перечисления SpriteSortMode. По умолчанию используется SpriteSortMode.Deferred, который отображается в порядке вызова метода SpriteBatch.Draw.
blendState BlendState (Смешанное состояние) Как совместить цвет спрайта, который будет нарисован, с цветом фона. По умолчанию для полупрозрачного рисования указан BlendState.AlphaBlend.

Формула для вычисления цвета с помощью BlendState.AlphaBlend выглядит следующим образом: (Все цвета должны быть в диапазоне 0.0 ~ 1.0)

result = source.rgb + destination.rgb * (1 - source.a)

  • result : Окончательный цвет вывода
  • источник: Цвет текстуры, которую вы пытаетесь нарисовать
  • destination : Цвет фона места назначения
  • RGBA: компоненты R (красный), G (зеленый), B (синий) и A (альфа (непрозрачность)) соответственно

Все коды

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace AlphaBlendSprite
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// テクスチャー
        /// </summary>
        private Texture2D texture = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // テクスチャーをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // BlendState.AlphaBlend(デフォルト) を指定してスプライトを透過させます
            this.spriteBatch.Begin();

            // スプライトを描画する
            this.spriteBatch.Draw(this.texture, new Vector2(50.0f, 50.0f), Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}