Добавление границы к тексту

Страница обновлена :
Дата создания страницы :

сводка

Отобразите текст с помощью рамки.

文字に枠を付ける

Операционная среда

Необходимые условия

Поддерживаемые версии XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Поддерживаемые платформы
  • Windows (XP SP2 или новее, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows Требуемая версия вершинного шейдера 2.0
Требуемая версия пиксельного шейдера Windows 2.0

Операционная среда

платформа
  • Windows 7
  • Xbox 360
  • Эмулятор Windows Phone 7

вещество

XNA не имеет стандартной функции отображения текста в рамке, но его можно псевдообрамить, нарисовав текст пять раз.

В этом тексте текст заранее рисуется черным цветом сверху, снизу, слева и справа, а затем белый текст рисуется в центре, чтобы выразить черную рамку.

Сначала я рисую текст, который был перемещен на 2 пикселя сверху.

上に2px移動したテキスト

// 表示するテキスト
string text = "Draw Frame text.";

// 文字の位置
Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);

// 太さ
float thickness = 2.0f;

///// 枠となるテキストを描画する /////

// 上
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
    Color.Black);

Рисуйте одинаково вниз, влево и вправо.

上下左右の枠用テキストを描画

// 左
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
    Color.Black);

// 下
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
    Color.Black);

// 右
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
    Color.Black);

Наконец, нарисуйте текст в центре, и все готово.

枠付きテキストの完成

// 通常のテキストを描画する
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
    text,
    new Vector2(position.X, position.Y),
    Color.White);

Он может быть достаточно хорошо выражен в виде текста в рамке, но если вы увеличите толщину рамки или увеличите размер шрифта, она будет смотреться не очень хорошо в качестве рамки. Кроме того, вам нужно нарисовать не менее 5 раз, чтобы выразить это в виде рамки, поэтому стоимость немного высока, и я не рекомендую это делать.

Все коды

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace FrameText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            // 表示するテキスト
            string text = "Draw Frame text.";

            // 文字の位置
            Vector2 position = new Vector2(50.0f, 50.0f);

            // 太さ
            float thickness = 2.0f;

            ///// 枠となるテキストを描画する /////

            // 上
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y - thickness),
                Color.Black);

            // 左
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X - thickness, position.Y),
                Color.Black);

            // 下
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y + thickness),
                Color.Black);

            // 右
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X + thickness, position.Y),
                Color.Black);

            // 通常のテキストを描画する
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                text,
                new Vector2(position.X, position.Y),
                Color.White);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}