Vyrobený výrobný záznam
Zanechám vhodný záznam o produkcii vojen.
Denník
Je to denník, ktorý som napísal, keď som sa snažil urobiť vojnové vojny.
2006/06/23 Poďme urobiť hru!
Keď som hľadal hernú produkciu, našiel som zaujímavé stránky.
[Amatérsky rozvojový inštitút]
Je to hra-tvorby stránky, ktoré podrobne herné výrobné pokyny pre konkrétne oblasti.
Funkcie tejto stránky sú podrobne vysvetlené pomocou príkladov, ktoré považujú špecifikácie a pravidlá pre hry, ktoré sú pre-programovanie, ktoré nie sú často nájdené na iných stránkach. Pokiaľ ide o herné spoločnosti,je to časť "plánovač"?
Okrem toho, pretože pokrok z ničoho o jednej hre na dokončenie je napísané, myslím, že to bude dobrý nápad pozrieť sa na to raz, ak chcete, aby sa hra. Myslím si, že je pomerne ľahké čítať, pretože to nie je príliš závislá na programe.
Takže, keď som čítal, chcel som, aby sa hra pre Musho, tak som si myslel, že by som použiť dva dni v sobotu a nedeľu, aby sa hra.
Mimochodom, tam sú len dva dni, takže som sa nikdy držať vo veľkom meradle-ideál, a chcem bežať s prvou špecifikáciou som sa rozhodol. Okrem toho to bude moja prvá 3D hra, takže to bude dlho, čo som študoval.
Po prvé, je rozhodnuté o špecifikácii. Ako je napísané v Amatérsky development Institute, aj keď začnete výrobu v jednoduchom stave, to nekončí vôbec, takže budete najprv rozhodnúť špecifikácie bez akýchkoľvek zmien.
Účel
"Môžete si to užiť toľkokrát, koľkokrát sa vám páči a urobiť pôsobivú hru! Namiesto toho sa jedná o prvú 3D hru, takže sa naučíte základy 3D hier a naučiť sa techniky pre pripojenie k ďalšiemu kroku.
Prehľad
Jednoduchá 3D akčná hra. Ovládanie hráča a zničiť nepriateľov na poli.
Ako bojovať
Obaja hráč a nepriateľ oheň guľky na súpera. Ak narazíte na nepriateľa niekoľkokrát, môžete ho zabiť, a hráč dostane niekoľkokrát. Obtiažnosť je pomerne jednoduché.
Anime
Je to pohľad jedného hráča, tretej osoby, ale je to aj pohľad prvej osoby. Je to ako tri krajiny Musou. Desiatky nepriateľov. Vzhľadom k tomu, že neexistuje žiadny výrobný čas, používam "Out" pre hráčov. Nepriatelia používajú "Jerry". Modely a animácie používajú "ELEM súbory". Už som bol testovaný.
Zbrane
Existuje len jeden typ guľky pre hráčov aj nepriateľov. Zasiahli guľku tým, že ju leteli. Hráč vystrelí jednu guľku pri každom stlačenie tlačidla. Pretože nemám pocit, že som strieľať toľko, keď som uhasiť kontinuálne guľka pri tlačení.
Pole
Použite nenávistné polia v demo programoch. Hit rozsudku múru sa nepoužíva tentoraz. Možno presúvať v rámci nastaveného rozsahu. No tak, poďme. Nemôžeš skákať.
Vstupné zariadenie
Tentoraz je to len klávesnica. Ak dáte do joysticku, výroba nemusí byť včas.
Materiál
Tentoraz si nemyslím, že mám čas vytvárať materiály jeden po druhom, takže budem používať materiály, ktoré už boli vytvorené alebo distribuované zadarmo.
Prevádzkové prostredie
Chcem, aby to fungovalo so systémom Windows 98 a novším. Avšak, aspoň, aby to fungovalo so systémom Windows XP. Okrem toho, rovnako ako u El Freina,
- .NET Rámec 2.0
- Najnovšie DirectX End-User Runtime
bude potrebné.
Pokiaľ ide o špecifikácie, ak je DirectX9-kompatibilný grafickú kartu, bude to na pohyblivej úrovni. Avšak, tam nemusí byť moc času na testovanie tentoraz.
To je všetko.
Nechcem robiť tituly alebo niečo podobné. Iba časť herného systému. Okrem toho nebudem robiť účinky alebo čokoľvek, čo zdôrazňuje výrobu, ak nemám čas. Toto budú ďalšie otázky.
Tentoraz to nie je, aby sa program od 1. Kód používaný v El Freina môže byť tiež použitý ako knižnica do určitej miery, ale tam je veľmi malý kód pre hru, takže možno budete musieť vytvoriť aj v procese tvorby hry. Nedotkol som sa DirectSound, takže je to trochu nejasné, ako dlho to bude trvať.
Pre túto chvíľu, budem písať svoj pokrok v mojom denníku v sobotu večer a v nedeľu večer. Hra bude uvoľnená na domovskej stránke, ale už v nedeľu, ak neskoro v pondelok alebo neskôr.
Krátke stretnutie v sobotu a nedeľu.
Sobota
Bohatá knižnica hier. Základný vývoj systému hry. Rozsudok, billboard, sprite súvisiace. Myslím si, že nie je žiadny problém, pretože zobrazenie postavy robil v demo programe. Ak je to možné, chcem, aby sa to posunulo od začiatku do konca hry.
Nedeľa
Výroba pomocných dielov. Bgm a zvukové efekty sú pripojené. Zvyšok je výroba toho, čo zostalo v sobotu.
Teda, nemusel som ich oddeliť. V tejto dobe, zaujímalo by ma, či budem mať pocit, že budem mať vedenie v tom, čo môžem v tej dobe.
Neviem, či je to legrační o samotnej hre. Možno to nie je veľmi zaujímavé. Mojím cieľom je "pokúsiť sa urobiť hru", takže by som chcel premýšľať o "zaujímavé hry" neskôr.
... Napísal som niečo úžasného, ale čo keď som nemohol urobiť za dva dni ... Myslím si, že to skúsim, aj keď sa pripravím na neúspech a zároveň si budem myslieť. Ak nechcete písať tak dlho, ako chcete. (^^)
Oh, a samozrejme, že budem poriadne spať. Nezostanem hore celú noc. Najdesivešia vec je zasypanie ...? Orz
■Vyjsť von■
Tentoraz hlavná postava (?) )。 Vyznačuje sa tromi vlasmi. Narodil sa z pôvodného "JPEG Butler". Ako môžete vidieť, je nemožné čítať, čo si myslíte. Alebo y, nie je jasné, či existuje schopnosť myslenia sama o sebe. Moje telo je v veľa zábavy. Je to ako želé-ako vec roztavená teplom. Ak chcete povedať pravdu, zdá sa, že existujú aj keď farba tela je žltá aj keď je "Modrá", "Červená", a "Black".
■Jerry■
To sa objavilo preto, že autor mimochodom modeled to. Tentoraz sa ten chlap deje vo veľkom množstve. Pôvodne to bolo priesvitné telo, ale programátor bol nepríjemný a objavil sa nepriehľadný. Má zvláštnu tvár, ale existujú fámy, že jeho telo je skutočne vzorované. Výraz sa z tohto dôvodu nemení. Avšak, smer je elegantný, a to je "Predné", ak je tvár pripojená.
24.června 2006 Hra Výroba Pokrok sobota
Obrazovka vyzerá takto.
Rozmýšľam, že to po tomto.
- Vytvorenie triedy vyblednutiu obrazovky
- Vytvorenie tried rýchleho kreslenia znakov
- Vytvorte si vlastnú triedu sprite
- Z druh priesvitného modelu (pozri off tentoraz, ak spracovanie bude pomalé)
Je. Avšak, ja neviem, či môžem urobiť všetko, pretože čas. Systém sám o sebe bol dokončený, takže by som to chcel urobiť na moje pohodlie. Mám pocit, že bude dokončená do konca nedele.
Zabudol som napísať včera, ale obrazovka sa spustí v režime okna.
Nepriateľ neútočí agresívne. Alebo y, bez ohľadu na to, ako si myslíte o tom, ak ste napadnutí 1 až 1 až 10 subjektov, je to absolútne nie je spoľahlivé.
Okrem toho, nepriateľské guľky oheň v náhodných smeroch, ale niekedy strieľať na hráča. Musíte sa vyhnúť guľky prichádza k vám, ale tiež dávať pozor na náhodné guľky.
Výstrel bol naplánovaný na let v priamej línii v smere to bolo pôvodne čelia, ale zdalo sa zaujímavejšie plaziť sa po zemi, tak som to zmenil. Nemohol som to nejako urobiť, aby som dostal guľku napoly zakopanú do zeme. (^^)
Obrazovka s nárazom guľky
25.června 2006 Hra Výroba Pokrok nedeľa
Čas je tiež čas, takže toto je koniec výroby.
Myslím, že problém je pomerne jednoduché. Myslím si, že je možné vyčistiť bez poškodenia, ak si na to zvyknete. Hra čas je asi pár minút.
Avšak, to nie je zaujímavé, že je to len to, tak som dal k dispozícii nastaviť niektoré parametre voľne.
Vzhľadom k tomu, že je textový súbor v priečinku "Dáta", môžete ho odrážať v hre prepísaním obsahu.
Je to hlavne počet nepriateľov, HP, poškodenie, atď, ale tiež som sa snažil pridať funkciu, ktorá nemôže byť použitá bez prepisovania tohto súboru, tak prosím, skúste to, akonáhle si vyčistiť hru.
Operácia je napísaná neskôr vytvorením vyhradenej stránky, ale pohybuje sa kurzorom a vystrelí odrážky pomocou klávesu X. Fotoaparát môžete otáčať v smere, ktorým znak smeruje pomocou klávesu Z. Ak sa pohybujete pri stlačení klávesu Z, môžete sa pohybovať stanovením smeru znaku.
Hra je kompletná, ale to trvá veľa prípravy, ako je zverejnený, takže počkajte trochu dlhšie. Existujú upozornenia o autorských právach, jednoduché vysvetlenia a tvorba stránok.
Ak ste si istí špecifikáciami počítača, skúste zvýšiť počet nepriateľov. (^_^;)