Režim vytvorenia

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

V režime vytvárania kliknite ľavým tlačidlom myši na zobrazenie a vytvorte spoj priamo pod koreňom. Vyberie sa vytvorená kosť.

ジョイントČiary oktaedronu sa nazývajú kĺby

Potom kliknite inde a vytvorte detskú kosť vybranej kosti.

作成されたボーン連続で作成されたボーンTenké čiary sú kosti. Čím hrubší je rodič, tým tenší je dieťa.

Ak chcete vytvoriť detskú kosť iného rodiča, kliknite na položku Rodičovský kĺb. Potom sa zmení na bielu a stane sa vybraným.

ジョイントを選択

Potom kliknite na iné miesto a vytvorte novú detskú kosť.

新しい子ボーン

Dokonca aj v režime vytvárania je možné kĺby posúvať, takže osi je možné stohovať, ako je znázornené nižšie.

ジョイントのドラッグ移動

Môžete tiež kliknúť pravým tlačidlom myši na zobrazenie a zobraziť ponuku (ak je to povolené vo vašich preferenciách). Obsah je rovnaký, ako keď kliknete pravým tlačidlom myši na stromové zobrazenie konfigurácie kostí.