Nastavenie kostí
meno
Určuje názov kosti.
Alfanumerické názvy
Tento názov sa používa na výstup súborov, ktoré môžu používať iba alfanumerické názvy.
Typ kosti
Vyberte si medzi pevnými a plávajúcimi kosťami.
Pevná kosť | Je to bežná kosť. V animácii v podstate pohybujete touto kosťou. |
Plávajúce kosti | Je tu na oddelenie pevnej kosti. Plávajúce kosti sa nakoniec nepočítajú ako kosti. Taktiež nie je možné pracovať s animáciou. |
Typ operácie kosti
Typ používaný na identifikáciu kostí pri manipulácii s nimi.
Symetrické kosti | Nastavte tak, aby boli nastavené ako symetrické kosti. |
Centrálna kosť | Nastavte, ak s ním chcete zaobchádzať ako s centrálnou kosťou. |
Symetrické kosti
Nastavte to, keď chcete vykonávať symetrické úpravy, ako je konfigurácia kostí a animácia.
Ak chcete ako príklad uviesť "pravú hornú časť ramena" ako symetrickú kosť v rovine X pre kosť "ľavej hornej časti ramena", vyberte "pravé horné rameno" zo stromového pohľadu "Symetrická kosť", skontrolujte iba "X" z "Symetrické" a stlačte tlačidlo "Pridať" vpravo. Môžete vidieť, že vybraná kosť bola pridaná do zoznamu nižšie a nastavená ako symetrická kosť.
S jednou kosťou môže byť spojených až sedem symetrických kostí, v závislosti od toho, ako je možné XYZ kombinovať. Ak ho chcete odstrániť, vyberte kosť, ktorú chcete odstrániť zo zoznamu nižšie, a stlačte tlačidlo "Odstrániť".
Vo vyššie uvedenom prípade je zrkadlovo symetrická kosť "pravého ramena" automaticky spojená s kosťou "ľavého ramena".
Kosti nachádzajúce sa vo vzťahu rodič - dieťa však nemožno nastaviť ako symetrické kosti.
Týmto spôsobom je možné nastaviť až 7 nastavení pre každú stranu
Reverzná os
Táto správa sa zobrazí, keď je typ operácie kosti nastavený na "Centrálna kosť". Nastavuje os na zvrátenie držania tela v animácii atď.