Nastavenie kostí

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

ボーン設定

meno

Určuje názov kosti.

Alfanumerické názvy

Tento názov sa používa na výstup súborov, ktoré môžu používať iba alfanumerické názvy.

Typ kosti

Vyberte si medzi pevnými a plávajúcimi kosťami.

Pevná kosť Je to bežná kosť. V animácii v podstate pohybujete touto kosťou.
Plávajúce kosti Je tu na oddelenie pevnej kosti. Plávajúce kosti sa nakoniec nepočítajú ako kosti. Taktiež nie je možné pracovať s animáciou.

Typ operácie kosti

Typ používaný na identifikáciu kostí pri manipulácii s nimi.

Symetrické kosti Nastavte tak, aby boli nastavené ako symetrické kosti.
Centrálna kosť Nastavte, ak s ním chcete zaobchádzať ako s centrálnou kosťou.

Symetrické kosti

対称ボーン

Nastavte to, keď chcete vykonávať symetrické úpravy, ako je konfigurácia kostí a animácia.

Ak chcete ako príklad uviesť "pravú hornú časť ramena" ako symetrickú kosť v rovine X pre kosť "ľavej hornej časti ramena", vyberte "pravé horné rameno" zo stromového pohľadu "Symetrická kosť", skontrolujte iba "X" z "Symetrické" a stlačte tlačidlo "Pridať" vpravo. Môžete vidieť, že vybraná kosť bola pridaná do zoznamu nižšie a nastavená ako symetrická kosť.

鏡面対称ボーンの設定

S jednou kosťou môže byť spojených až sedem symetrických kostí, v závislosti od toho, ako je možné XYZ kombinovať. Ak ho chcete odstrániť, vyberte kosť, ktorú chcete odstrániť zo zoznamu nižšie, a stlačte tlačidlo "Odstrániť".

Vo vyššie uvedenom prípade je zrkadlovo symetrická kosť "pravého ramena" automaticky spojená s kosťou "ľavého ramena".

Kosti nachádzajúce sa vo vzťahu rodič - dieťa však nemožno nastaviť ako symetrické kosti.

移動前移動後Týmto spôsobom je možné nastaviť až 7 nastavení pre každú stranu

Reverzná os

反転軸

Táto správa sa zobrazí, keď je typ operácie kosti nastavený na "Centrálna kosť". Nastavuje os na zvrátenie držania tela v animácii atď.