Zoznam objektov

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

Importované modely spravuje zoznam objektov. Vytvorí sa automaticky pri importe modelu, takže s výnimkou špeciálnych prípadov nemusíte meniť nastavenia.

オブジェクトリスト

  • Zobrazenie ON/OFF panela zoznamu objektov
  • Prepínanie zobrazenia ôk
  • Nesúvisiace oká
  • Panel s nástrojmi
  • Dialógové okno nastavení

Zobrazenie ON/OFF panela zoznamu objektov

Ak chcete zobraziť alebo skryť panel zoznamu objektov, prejdite na "Zoznam objektov" v "Zobraziť" v ponuke alebo "Zoznam objektov" na bočnom paneli.

メニューサイドバー

Prepínanie zobrazenia ôk

Ak je objekt spojený so sieťkou, môžete prepnúť čiastočné zobrazenie oka kliknutím na ikonu oka naľavo od názvu objektu.

すべて表示一部非表示

Nesúvisiace oká

Ak objekt nie je spojený so sieťkou, položka v zozname je označená ×. Objekty označené touto značkou nemajú žiadny význam úprav. Priradenie siete môžete zmeniť pri importe údajov modelu alebo v dialógovom okne Nastavenia objektu.

関連付けられていないメッシュ

Panel s nástrojmi

ツールバー

sčítanie

Pridajte objekt. Používa sa na spojenie siete s novou sieťkou, napríklad keď je sieť pridaná do modelovacieho softvéru. Okrem toho ho v podstate nepoužívam.

Odstránenie

Odstráňte objekt. Používa sa, keď existujú ďalšie objekty, napríklad keď je sieť odstránená v modelovacom softvéri. Okrem toho ho v podstate nepoužívam.

podnik

Otvorte dialógové okno nastavení objektu. Podrobnosti nájdete v "Dialógovom okne nastavení".

Dialógové okno nastavení

Stlačením tlačidla "Nastavenia" v zozname objektov alebo dvojitým kliknutím na zoznam otvorte dialógové okno nastavení.

オブジェクトメッシュ設定ダイアログ

V zozname vľavo vyberte objekt, ktorého nastavenia chcete zmeniť.

Názov objektu

Názov objektu. Môže to byť voliteľné.

Alfanumerický názov objektu

Používa sa, keď názov objektu môže obsahovať iba alfanumerické znaky, keď je uložený v samostatnom súbore.

Registrované oká

Zobrazí sa zoznam importovaných ôk. Tu môžete spojiť objekty so sieťami.

Farba sieťovej čiary a bodky

Keď v modeli zobrazíte čiary a body, môžete určiť farbu pre každý objekt. Vo svojich preferenciách by ste však nemali používať celú farbu.

Zodpovedajúce kosti

Bez nastavenia hmotnosti kostí môžete vrcholy oka spojiť so špecifikovanými kosťami. Miešanie však nie je možné.

Priorita zodpovedajúcej kosti

Prioritou je spojiť vrchol oka so špecifikovanou kosťou. Čím je väčšia, tým je preferenčnejšia pred hmotnosťou vrcholu alebo dátovou schránkou.