Načítavajú sa zdroje (obsah)

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

súhrn

Táto téma popisuje, ako importovať zdroje, ako sú súbory s obrázkami a súbory modelov.

リソース(コンテンツ)の読み込み

Prevádzkové prostredie

Predpoklady

Podporované verzie XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Podporované platformy
  • Windows (XP SP2 alebo novší, Vista, 7)
  • Konzola Xbox 360
  • Windows Phone 7
Požadovaná verzia Vertex Shader systému Windows 2.0
Požadovaná verzia Pixel Shader pre Windows 2.0

Prevádzkové prostredie

nástupište
  • Windows 7
  • Konzola Xbox 360
  • Emulátor Windows Phone 7

látka

Obrazové súbory, modelové súbory, zvukové súbory atď. Použité v hre by mali byť do projektu pridané vopred.

ファイルを追加します

Pridajte súbor, ktorý bude zdrojom. Obrázky a modely sa v zásade pridávajú do projektu "Obsah". Kliknite pravým tlačidlom myši na projekt Obsah a vyberte položku Existujúca položka.

既存項目の追加ダイアログ

Otvorí sa dialógové okno Pridať existujúcu položku. Vyberte súbory, ktoré chcete pridať, a kliknite na tlačidlo Pridať.

Môžete vidieť, že súbor bol pridaný do projektu, ako je znázornené.

ドラッグ&ドロップでも追加可能

Ak ho nechcete pridať z dialógového okna, môžete ho pridať aj potiahnutím myšou z prieskumníka. Upozorňujeme však, že v systémoch Windows Vista a Windows 7 nemôžete presúvať myšou, ak sú povolenia spustenej aplikácie odlišné.

Po pridaní súboru vytvorte program na jeho čítanie. Keď pridáte zdroj do projektu, kanál obsahu použije súbor . .xnb, ktorý je ideálny na použitie v hrách. Ak si ho chcete prečítať, použite triedu "ContentManager". Trieda ContentManager je vstavaná do triedy hier.

Ak chcete načítať zdroj (obsah), použite metódu "ContentManager.Load". Tentoraz sa číta vhodne a nepoužíva sa na iný účel. Keďže trieda, ktorá sa má vytvoriť, sa líši v závislosti od formátu súboru, ktorý sa má načítať, trieda sa vytvorí podľa súboru zadaním parametra typu metódy Načítania "Texture2D" alebo "SpriteFont". Keďže parameter odovzdaný v argumente je relatívny k projektu obsahu alebo priečinku zadanému v "ContentManager.RootDirectory", musíte zadať názov súboru (bez prípony) vrátane názvu priečinka (presný názov majetku).

Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
Model xModel = this.Content.Load<Model>("XModel");

ContentManager.Load metóda

Načíta aktívum vytvorené kanálom obsahu a vytvorí inštanciu triedy zadanej v parametri typu. Ak zadáte aktívum, ktoré už bolo vytvorené, vráti odkaz na existujúcu inštanciu.

T Bez obmedzenia Zadajte typ diela. Triedy, ktoré je možné predvolene zadať, zahŕňajú "Model", "SpriteFont", "Efekt", "Texture2D", "Texture" a "TextureCube", ale môžete tiež určiť sériové triedy, ako napríklad "reťazec", "Zoznam<T>" a triedy, ktoré ste sami vytvorili.
Názov aktíva povrázok Zadajte názov aktíva, ktoré chcete importovať. Keďže ide o relatívnu cestu zo zadaného koreňového adresára, musíte ju napísať, ak existuje priečinok. Upozorňujeme tiež, že názov majetku nie je rovnaký ako názov súboru.
Vrátené hodnoty T Vráti inštanciu (T) načítaného zdroja. Ak ste už predtým načítali rovnaké dielo, vráti iba odkazy na rovnakú inštanciu ako predtým.

Ostatné tipy predpokladajú, že načítavate obsah, takže ak si nie ste istí, pozrite si túto stránku.

Všetky kódy

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace LoadResource
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            Texture2D texture = this.Content.Load<Texture2D>("Texture");
            SpriteFont font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
            Model xModel = this.Content.Load<Model>(@"XModel");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // TODO: ここに更新処理を記述してください

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // TODO: ここに描画処理を記述します

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}