Otočenie textu zadaním osi otáčania

Stránka aktualizovaná :
Dátum vytvorenia strany :

súhrn

Poloha osi otáčania je určená a otočená. Vo vzorke sa automaticky otočí, aby ste ho mohli vidieť vizuálne.

回転軸を指定して文字を回転させる

Prevádzkové prostredie

Predpoklady

Podporované verzie XNA
  • 2.0
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Podporované platformy
  • Windows (XP SP2 alebo novší, Vista, 7)
  • Konzola Xbox 360
  • Windows Phone 7
Windows vyžaduje verziu tieňovača vrcholov 2.0
Windows vyžaduje verziu Pixel Shader 2.0

Prevádzkové prostredie

nástupište
  • Windows 7
  • Konzola Xbox 360
  • Emulátor Windows Phone 7

látka

Pri otáčaní textu sa os otáčania predvolene nastaví na ľavú hornú časť textu.

デフォルトの回転軸位置

Ak chcete zmeniť os otáčania, môžete ju otočiť okolo ľubovoľnej polohy textu zadaním polohy osi otáčania v šiestom argumente metódy "SpriteBatch.DrawString".

Ako však môžete vidieť pri spustení, poloha osi otáčania nie je jednoducho určená, ale v skutočnosti poloha osi otáčania zostáva rovnaká a poloha kreslenia textu sa posunie o -origin. Vďaka tomu bude vyzerať, akoby os otáčania bola v ktoromkoľvek bode textu.

回転軸位置を指定するとテキストが相対的に移動される

Ak zadáte polohu osi otáčania ako (100, 0), môžete vidieť, že text sa posunul o 100 pixelov doľava.

Keďže poloha osi otáčania je rovnaká, text sa otočí vzhľadom na ľavú hornú pozíciu s polohou (100, 0) ako osou otáčania.

///// 回転軸 (100, 0) /////

// 回転なし
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 250.0f),
    Color.White,
    0.0f,
    Vector2.Zero,
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

// 回転あり
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 250.0f),
    Color.White,
    MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
    new Vector2(100.0f, 0.0f),
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

Ak chcete intuitívne určiť iba os otáčania, môžete to vyriešiť posunutím textu o počiatočnú minútu.

回転軸位置で左に移動したテキスト

Nahradenie textu posunutého doľava textom

テキストを移動させてテキストの中心で回転させているように見せる

Ak ho posuniete doprava, bude vyzerať, akoby bola zadaná iba os otáčania.

///// 回転軸分位置を補正して回転 (120, 12) /////

// 回転なし
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(100.0f, 400.0f),
    Color.White,
    0.0f,
    Vector2.Zero,
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

// 回転あり
this.spriteBatch.DrawString(
    this.font,
    "Draw rotate text.",
    new Vector2(200.0f, 414.0f),
    Color.White,
    MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
    new Vector2(100.0f, 14.0f),
    1.0f,
    SpriteEffects.None,
    0.0f);

SpriteBatch.DrawString metóda

Nakreslite šnúrku.

spriteFont SpriteFont Určuje SpriteFont, ktorý obsahuje obrázok reťazca.
Text povrázok Určuje text, ktorý sa má zobraziť.
pozícia Vektor2 Poloha, na ktorej sa má text zobraziť. Zadajte súradnice obrazovky vzhľadom na ľavú hornú časť obrazovky. Pôvod textu bude v ľavom hornom rohu prvého znaku.
farba Farba Farba textu
rotácia plávať Uhol natočenia textu. Jednotky sú uvedené v radiáne. Os otáčania bude v ľavej hornej časti textu.
pôvod Vektor2 Určuje polohu osi otáčania pri otáčaní textu. Určujete, ktorá pozícia textu je os otáčania, ale v skutočnosti je os otáčania pevne nastavená v ľavom hornom rohu textu a pozícia zobrazenia textu sa presunie pomocou -origin.
stupnica plávať Určuje zväčšenie textu. Ak použijete 1.0 ako referenciu, zmenšite vertikálne a horizontálne. Pôvod rozšírenia je v ľavej hornej časti textu.
Účinky SpriteEffects Určuje účinok invertovania zobrazenia textu. Ak neurobíte nič iné, zadajte SpriteEffects.None.
vrstvaHĺbka plávať Určuje hĺbku, v ktorej sa text zobrazí. Používa sa hlavne na zobrazenie textu v popredí alebo vzadu. Zadajte v rozsahu 0.0~1.0, kde 0.0 je predná strana a 1.0 je zadná strana.

Všetky kódy

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace RotateOriginText
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// リアルタイムに回転量が増える
        /// </summary>
        private float realRotate = 0.0f;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 自動で回転量を増やす
            this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            ///// 回転軸デフォルト /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 100.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 100.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);


            ///// 回転軸 (100, 0) /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 250.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 250.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                new Vector2(100.0f, 0.0f),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            ///// 回転軸分位置を補正して回転 (120, 12) /////

            // 回転なし
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(100.0f, 400.0f),
                Color.White,
                0.0f,
                Vector2.Zero,
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // 回転あり
            this.spriteBatch.DrawString(
                this.font,
                "Draw rotate text.",
                new Vector2(200.0f, 414.0f),
                Color.White,
                MathHelper.ToRadians(this.realRotate),
                new Vector2(100.0f, 14.0f),
                1.0f,
                SpriteEffects.None,
                0.0f);

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}