Otočenie textu
súhrn
Otočením textu ho zobrazíte. Vo vzorke sa automaticky otočí, aby ste ho mohli vidieť vizuálne.
Prevádzkové prostredie
Predpoklady
Podporované verzie XNA |
|
Podporované platformy |
|
Windows vyžaduje verziu tieňovača vrcholov | 2.0 |
Windows vyžaduje verziu Pixel Shader | 2.0 |
Prevádzkové prostredie
nástupište |
|
látka
Ak chcete text otočiť a zobraziť, zadajte uhol otočenia ako "radián" ako piaty argument metódy "SpriteBatch.DrawString". Bežne používaná jednotka čísel 0~360 sa nazýva "stupeň" a "radián" je hodnota 0~2π.
Vo vzorke sa všeobecne rozpoznateľná jednotka stupňa používa na prevod čísla na radiány pomocou metódy "MathHelper.ToRadians" a jeho odovzdanie argumentu. Samozrejme, ak robíte predbežný výpočet, môžete odovzdať radián tak, ako je.
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
SpriteBatch.DrawString
metóda
Nakreslite šnúrku.
spriteFont | SpriteFont | Určuje SpriteFont, ktorý obsahuje obrázok reťazca. |
Text | povrázok | Určuje text, ktorý sa má zobraziť. |
pozícia | Vektor2 | Poloha, na ktorej sa má text zobraziť. Zadajte súradnice obrazovky vzhľadom na ľavú hornú časť obrazovky. Pôvod textu bude v ľavom hornom rohu prvého znaku. |
farba | Farba | Farba textu |
rotácia | plávať | Uhol natočenia textu. Jednotky sú uvedené v radiáne. Os otáčania bude v ľavej hornej časti textu. |
pôvod | Vektor2 | Určuje polohu osi otáčania pri otáčaní textu. Určujete, ktorá pozícia textu je os otáčania, ale v skutočnosti je os otáčania pevne nastavená v ľavom hornom rohu textu a pozícia zobrazenia textu sa presunie pomocou -origin. |
stupnica | plávať | Určuje zväčšenie textu. Ak použijete 1.0 ako referenciu, zmenšite vertikálne a horizontálne. Pôvod rozšírenia je v ľavej hornej časti textu. |
Účinky | SpriteEffects | Určuje účinok invertovania zobrazenia textu. Ak neurobíte nič iné, zadajte SpriteEffects.None. |
vrstvaHĺbka | plávať | Určuje hĺbku, v ktorej sa text zobrazí. Používa sa hlavne na zobrazenie textu v popredí alebo vzadu. Zadajte v rozsahu 0.0~1.0, kde 0.0 je predná strana a 1.0 je zadná strana. |
MathHelper.ToRadians
metóda
Preveďte hodnotu stupňa na radián. Vzorec prevodu je "radián = stupeň * π / 180,0".
Stupňov | plávať | Určuje hodnotu stupňa, ktorá sa má previesť na radián. |
Vrátené hodnoty | plávať | Vráti hodnotu stupňa skonvertovanú na radián. |
Os otáčania je predvolene nastavená na ľavú hornú pozíciu textu.
Všetky kódy
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif
namespace RotateText
{
<summary>
ゲームメインクラス
</summary>
public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
<summary>
グラフィックデバイス管理クラス
</summary>
private GraphicsDeviceManager graphics = null;
<summary>
スプライトのバッチ化クラス
</summary>
private SpriteBatch spriteBatch = null;
<summary>
スプライトでテキストを描画するためのフォント
</summary>
private SpriteFont font = null;
<summary>
リアルタイムに増加する回転量
</summary>
private float realRotate = 0.0f;
<summary>
GameMain コンストラクタ
</summary>
public GameMain()
{
// グラフィックデバイス管理クラスの作成
this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
// ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
this.Content.RootDirectory = "Content";
#if WINDOWS_PHONE
// Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);
// バックバッファサイズの設定
this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;
// フルスクリーン表示
this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif
}
<summary>
ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
</summary>
protected override void Initialize()
{
// TODO: ここに初期化ロジックを書いてください
// コンポーネントの初期化などを行います
base.Initialize();
}
<summary>
ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツを読み込みます
</summary>
protected override void LoadContent()
{
// テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);
// フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
}
<summary>
ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
すべてのゲームコンテンツをアンロードします
</summary>
protected override void UnloadContent()
{
// TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
// ここでアンロードしてください
}
<summary>
描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Update(GameTime gameTime)
{
// Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
// ゲームを終了させます
if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
{
this.Exit();
}
// 回転量を増やす
this.realRotate += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds * 60.0f;
// 登録された GameComponent を更新する
base.Update(gameTime);
}
<summary>
描画処理を行うメソッド
</summary>
<param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
// 画面を指定した色でクリアします
this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
// スプライトの描画準備
this.spriteBatch.Begin();
// 普通に描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (0 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(0.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 時計回りに45度回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (45 degree).", new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(45.0f), Vector2.Zero, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// 自動で回転させて描画
this.spriteBatch.DrawString(this.font,
"Draw rotate text (" + ((int)this.realRotate).ToString() + " degree).",
new Vector2(200.0f, 200.0f), Color.White,
MathHelper.ToRadians(this.realRotate), Vector2.Zero,
1.0f, SpriteEffects.None, 0.0f);
// スプライトの一括描画
this.spriteBatch.End();
// 登録された DrawableGameComponent を描画する
base.Draw(gameTime);
}
}
}