Proizvedeni proizvodni zapis

Datum ustvarjanja strani :

Pustil bom ustrezen zapis o proizvodnji vojn.

Dnevnik

To je dnevnik, ki sem ga napisal, ko sem poskušal narediti vojne vojne.

2006/06/23 Naredimo igro!

Ko sem iskal proizvodnjo iger, sem našel zanimivo stran.

[Amaterski razvojni inštitut]

To je stran za izdelavo iger, ki podrobno nalaga navodila za izdelavo iger za določena področja.

Funkcije tega mesta so podrobno pojasnjene z uporabo primerov, ki obravnavajo specifikacije in pravila za igre, ki so pred programiranje, ki jih pogosto ne najdemo na drugih spletnih mestih. V smislu igralnih podjetij, jeto del "planer"?

Poleg tega, ker je napredek iz nič o eni igri do zaključka napisan, mislim, da bo dobra ideja, da ga enkrat pogledate, če želite narediti igro. Mislim, da je precej enostavno brati, ker ni zelo odvisna od programa.

Torej, ko sem jo bral, sem si želel narediti tekmo za Musho, zato sem mislil, da bom ob sobotah in nedeljah izrabil dva dni, da bi si izmislil tekmo.

Kakorkoli že, samo dva dni sta, tako da nikoli ne bom držal obsežnega ideala, in želim teči s prvo specifikacijo, ki sem se jo odločil. Poleg tega bo to moja prva 3D igra, tako da bo dolgo časa, odkar sem študiral.

Najprej se odloči specifikacija. Kot je zapisano v Inštitutu za amaterski razvoj, tudi če začnete s proizvodnjo v preprostem stanju, se sploh ne konča, zato boste specifikacije najprej odločali brez sprememb.

Namen

"Lahko uživate v tem tolikokrat, kot vam je všeč in naredite impresivno igro!! Namesto tega je to prva 3D igra, tako da se boste naučili osnove 3D iger in se naučili tehnike za povezavo na naslednji korak.

Pregled

Preprosta 3D akcijska igra. Nadzor igralca in uničiti sovražnike na igrišču.

Kako se boriti

Tako igralec kot sovražnik streljajo na nasprotnika. Če boste večkrat udarili sovražnika, ga lahko ubijete, igralec pa ga bo prejel večkrat. Težave so razmeroma lahke.

Anime

To je pogled za enega igralca, tretje osebe, a je tudi pogled prvega človeka. Kot v treh državah Musou. Na desetine sovražnikov. Ker ni časa za proizvodnjo, uporabljam "Out" za igralca. Sovražniki uporabljajo "Jerry". Modeli in animacije uporabljajo »DATOTEKE ELEM«. Že testiran.

Orožja

Obstaja samo ena vrsta krogle tako za igralce kot za sovražnike. Zadeli so kroglo z letenjem. Igralec izstreli po eno kroglo na vsak pritisk gumba. Ker ne čutim, da streljam toliko, ko med potiskom izstrelim nepretrgano kroglo.

Polje

Uporabite sovražna polja v demo programih. Udarna sodba zidu se tokrat ne uporablja. Lahko se premakne v določenem obsegu. Daj no, daj no. Ne moreš skočiti.

Vhodna naprava

Tokrat je samo tipkovnica. Če vstaviš palico, proizvodnja morda ne bo pravočasno.

Material

Tokrat mislim, da nimam časa za ustvarjanje materialov enega za drugim, zato bom uporabil materiale, ki so že bili ustvarjeni ali distribuirani brezplačno.

Operativno okolje

Želim, da deluje z Windows 98 in kasneje. Vendar pa naj bo vsaj deloval z operacijskim sistemom Windows XP. Poleg tega, tako kot pri El Freini,

  • .NET Framework 2.0
  • Najnovejši DirectX end-user runtime

bo potrebno.

Kar zadeva specifikacije, če obstaja grafična kartica, združljiva z DirectX9, bo na gibljivi ravni. Vendar tokrat morda ni veliko časa za testiranje.

To je to.

Nočem si narediti naslovov ali kaj podobnega. Samo igralni sistemski del. Poleg tega ne bom naredila učinkov ali ničesar, kar poudarja proizvodnjo, razen če imam čas. To bodo naslednja vprašanja.


Tokrat ni, da bi program iz 1. Koda, ki se uporablja v El Freina se lahko uporablja tudi kot knjižnica do neke mere, vendar je zelo malo kode za igro, tako da boste morda morali ustvariti dobro v procesu izdelave igre. Nisem se dotaknil DirectSound, zato je malo nejasno, koliko časa bo trajalo.

Za zdaj bom zapisal svoj napredek v dnevniku v soboto zvečer in nedeljo zvečer. Igra bo izšla na domači strani, vendar že v nedeljo, če pozno v ponedeljek ali kasneje.


Kratek sestanek v soboto in nedeljo.

sobota

Bogata knjižnica iger. Osnovni sistemski razvoj igre. Hit sodba, billboard, sprite povezana. Mislim, da ni nobenega problema, ker je prikaz znaka delal v demo programu. Če je mogoče, želim, da se premakne od začetka do konca tekme.

nedelja

Proizvodnja pomožnih delov. Bgm in zvočni učinki so priloženi. Ostalo je proizvodnja, kar je ostalo v soboto.

Mislim, ni mi jih bilo treba ločiti. Za zdaj se sprašujem, ali bom imel občutek, da bom prevzel vodstvo pri tem, kar lahko v tem času.

Ne vem, če je smešno pri sami igri. Mogoče ni zelo zanimivo. Moj cilj je , da "poskusite narediti igro", tako da bi rad razmišljal o "zanimive igre" kasneje.


... Napisala sem nekaj neverjetnega, ampak kaj, če ne bi mogla v dveh dneh... Mislim, da bom poskusil, tudi če se pripravim na neuspeh, medtem ko sem tudi mislil. Če ne boš takole pisala, tega ne boš delala tako dolgo, kot želiš. (^^)

Oh, in seveda bom spala pravilno. Ne ostanem ponoci. Najstrašnejša stvar je zaspavanje...? Orz

■Pridite ven■

でるでる

Tokrat glavni znak (?) )。 Za to so značilne tri dlake. Rodil se je iz originalnega "JPEG Butlerja". Kot vidite, je nemogoče brati, kaj mislite. Ali pa je nejasno, ali obstaja sposobnost premislitve. Moje telo je zelo zabavno. Zdi se mi, kot da je žele, ki ga topi vročina. Če povem po resnici, se zdi, da obstaja, čeprav je barva telesa rumena, čeprav je "Modra", "Rdeča", in "Črna".

■Jerry■

ジェリー

Pojavilo se je zato, ker jo je avtor mimogrede modelil. Tokrat se ta tip zgodi v velikih količinah. Prvotno je bilo to prosojno telo, vendar je bil programer težaven in je izgledal nepregledno. Ima čuden obraz, a govori se, da je njegovo telo dejansko vzorčasto. Izraz se iz tega razloga ne spremeni. Vendar pa je smer lepo, in je "Spredaj", če je obraz pritrjen.

Junij 24, 2006 Igra Produkcija Napredek sobota

Zaslon je videti takole.

こんな感じ

Razmišljam, da bi to naredil po tem.

  • Ustvarjanje razreda zbledi zaslona
  • Ustvarjanje razredov hitrega risanje znakov
  • Ustvarite svoj razred šprica
  • Z neke vrste prosojni model (glejte off tokrat, če bo obdelava počasna)

Je. Vendar ne vem, ali lahko zaradi časa naredim vse. Sam sistem je bil dokončan, zato bi ga rad naredil na mojo priročnost. Imam občutek, da bo končana do konca nedelje.

Včeraj sem pozabil pisati, vendar se zaslon začne v okenskem načinu.

Sovražnik ne napada agresivno. Ali pa, ne glede na to, kako razmišljaš o tem, če te napade od 1 do 1 do 10 trupel, to absolutno ni zanesljivo.

Poleg tega sovražnik krogle streljajo v naključne smeri, vendar včasih streljajo na igralca. Moraš se izmikati kroglam, ki prihajajo proti tebi, pa tudi paziti na naključne naboje.

Strel naj bi letel v ravni črti v smeri, ob kateri je bil prvotno obrnjen, vendar se je zdelo bolj zanimivo plaziti po tleh, zato sem ga spremenil. Nisem mogel nekako, da bi metek napol zakopal v zemljo. (^^)

弾の打ち合い画面
Zaslon za zadetek krogle

Junij 25, 2006 Igra Produkcija Napredek nedelja

Čas je tudi čas, zato je to konec proizvodnje.

一応完成

Mislim, da je težava razmeroma lahka. Mislim, da je mogoče očistiti brez škode, če se navadite na to. Čas igre je približno nekaj minut.

Vendar pa ni zanimivo, da je samo to, zato sem ga dalo na voljo za prosto nastavitev nekaterih parametrov.

Ker je v mapi »Podatki« besedilna datoteka, jo lahko v igri odražate tako, da ponovno na novo natisnete vsebino.

Gre predvsem za število sovražnikov, HP, poškodbe itd., vendar sem poskušal dodati tudi funkcijo, ki je ni mogoče uporabiti brez prepisa te datoteke, zato poskusite, ko počistite igro.

Operacija je napisana kasneje z ustvarjanjem namenske strani, vendar se premika s tipko kazalca in izstreli naboje s tipko X. Kamero lahko obrnete v smeri, v kateri je znak obrnjen s tipko Z. Če se premikate med pritiskom na tipko Z, se lahko premaknete tako, da določite smer znaka.

Igra je končana, vendar pred objavo traja veliko priprav, zato počakajte še malo. Obstajajo obvestila o avtorskih pravicah, preprosta pojasnila in izdelava strani.

ジェリーの反乱

Če ste prepričani v specifikacije računalnika, poskusite povečati število sovražnikov. (^_^;)