Seznam predmetov

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Uvožene modele upravlja seznam predmetov. Ustvari se samodejno, ko uvažate model, zato ni treba spreminjati nastavitev, razen v posebnih primerih.

オブジェクトリスト

  • Prikaz VKLOP/IZKLOP PLOŠČE SEZNAMA PREDMETOV
  • Preklapljanje prikaza očes
  • Nesociirana očesa
  • orodna vrstica
  • Pogovorno okno »Nastavitve«

Prikaz VKLOP/IZKLOP PLOŠČE SEZNAMA PREDMETOV

Če želite pokazati ali skriti ploščo seznama predmetov, v meniju »Pogled« v meniju ali »Seznam predmetov« v stranski vrstici pojdite na »Seznam predmetov«.

メニューサイドバー

Preklapljanje prikaza očes

Če je predmet povezan z omrežjem, lahko preklopite delni prikaz očesa tako, da kliknete ikono očesa na levi strani imena predmeta.

すべて表示一部非表示

Nesociirana očesa

Če predmet ni povezan z očeso, je element na seznamu označen ×. Predmeti, označeni s to oznako, ne pomenijo urejanja. Povezavo z omrežjem lahko spremenite pri uvozu podatkov modela ali v pogovornem oknu Nastavitve predmeta.

関連付けられていないメッシュ

orodna vrstica

ツールバー

dodatek

Dodajte predmet. Uporablja se za to, da povežete omeho z novo omeho, na primer, ko je v programski opremi za modeliranje dodana omemba. Razen tega ga v bistvu ne uporabljam.

Brisanje

Izbrišite predmet. Uporablja se, ko obstajajo dodatni predmeti, na primer, ko se črta očesa v programski opremi za modeliranje. Razen tega ga v bistvu ne uporabljam.

Ustanovitev

Odprite pogovorno okno z nastavitvami predmeta. Za podrobnosti glejte »Pogovorno okno z nastavitvami«.

Pogovorno okno »Nastavitve«

Pritisnite gumb »Nastavitve« na seznamu predmetov ali dvokliknite seznam, da odprete pogovorno okno z nastavitvami.

オブジェクトメッシュ設定ダイアログ

Izberite predmet, katerega nastavitve želite spremeniti s seznama na levi strani.

Ime predmeta

Ime predmeta. Lahko je neobvezno.

Alfanumerično ime predmeta

Uporablja se, ko lahko ime predmeta vsebuje samo alfanumerične znake, ko je shranjeno v ločeno datoteko.

Registrirane očese

Prikaže se seznam uvoženih očes. Tukaj lahko povezujete predmete z očesami.

Črta za črto in barve črte

Ko v modelu prikažete črte in točke, lahko določite barvo za vsak predmet. Vendar ne smete uporabiti celotne barve v vaših željah.

Ustrezne kosti

Brez določanja kostne mase lahko ožine mreže povežete z določenimi kostmi. Vendar pa zlivanje ni mogoče.

Prednostna naloga ustrezne kosti

Prednostna naloga je povezati očesni verteks z določeno kostjo. Večji kot je, bolj preferententen je povezan s težo verteksa ali podatkovnega polja.