Shranjevanje podatkov modela

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

V meniju kliknite »Shrani podatke o modelu« iz »Datoteka« in shranite datoteko z urejenim modelom v datoteko modela v drugi obliki. Dokler so podatki modela naloženi, lahko model shranite kadarkoli (razen med predvajanjem animacije).

モデルデータを保存

Ko kliknete »Shrani podatke modela«, se prikaže pogovorno okno datoteke shranjevanja modela, zato izberite pripono iz »Vrsta datoteke« spodaj. Oblika zapisa datoteke modela, ki ga je mogoče shraniti, je ». Elem,.. x". Glede na shranjeno obliko zapisa datoteke se bodo nastavitve shranjevanje spremenile.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (samo različica v skupni rabi)

「. elem" datoteka

「. ELEM" datoteke so formati datotek, ki jih lahko izstopa Elfreina. Registrirate lahko več očes, združite pa lahko tudi hierarhične strukture, uglasite sezname očes in animacijske podatke skupaj.

Po shranjevanju se prikaže spodnje pogovorno okno.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Vrsta shranjevanja

Samo podatki o modelu

Shranjuje samo vertex in obrazne informacije. Ne vključuje hierarhičnih struktur, seznamov omejev ali animacijskih podatkov.

Vključno s podatki o animaciji

Poleg podatkov o modelu shranjuje tudi hierarhične strukture, sezname omejev in animacijske podatke.

Možnost

Združite omehe

Če je več očes naloženih v Elfreini, bodo skupaj izhodni kot ena očesa. Če naredite eno samo omeho, ne boste mogli razdeliti. Uporablja se predvsem za programsko opremo, ki je samo za vnos, kot so igre in gledalci. Po drugi strani pa je bolje, da ga ne povzamete, ko ga uporabljate za ponovno urejanje, kot je elfreina.

Shranite vsako ime z alfanumerično ime

Uporablja se pri uvozu podatkov modela s programsko opremo, ki lahko uporablja samo alfanumerična imena. Uporablja se na primer, ko je kodo znaka mogoče brati le kot »Shift-JIS« ali »ASCII«.

Odstranjevanje zavihka datotek za zmanjšanje velikosti datotek

Datoteka .elem je v besedilni obliki, vendar če je to potrditveno polje potrditveno, vsaka vrstica ne bo imela zamika zavihka. Tako lahko do neke mere zmanjšate velikost datoteke. Vendar pa ne preverite programske opreme, ki zahteva zamik zavihka (zamik zavihka ni pomemben v Elfreini).

Povečavo

Model lahko izdelujete tako, da spremenite velikost pri shranjevanje. 1.0 je originalna velikost.

Uporabi in shrani trenutno držo

V načinu animacije, če nastavite to potrditveno polje in ga shranite, ko ste v določeni drži s premikanjem kosti, bo stanje te drže shranjeno kot podatki modela. V bistvu se uporablja, ko se shranijo samo podatki o modelu. (Nenavadno bi bilo animevati s tem pregledanim podatki)

Očesa za shranjevanje

Prikaže se seznam uvoženih očes. Tukaj lahko nastavite vse, da jih shranite. Pregledane očese bodo shranjene.

»Samo podatki modela« shranite nastavitev elementa

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Podatki o mešanici izhodnega verteksa

Določite, ali želite podatke o mešanici vertexa dodati v podatke modela in jih shraniti. Samo podatki o mešanici vertex se redko uporabljajo in če se uporabljajo le podatki o modelu, kot je Elfreina, se količina podatkov zmanjša, če ni preverjena.

Shrani nastavitev elementa »Vključno s podatki o animaciji«

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Shranite omeho

Določite lahko, ali želite shraniti podatke modela.

Izhodna hierarhična struktura

Preveri, ker je potrebno anivati omeho. Po drugi strani pa, če ne shranite meše, ne potrebujete hierarhične strukture.

Seznam animacij

Izberete lahko, katere animacije želite shraniti. Pregledani elementi so shranjeni.

「. x" datoteka (samo različica v skupni rabi)

「. X" datoteka je vzorčni format datoteke, ki ga zagotavlja Microsoft. Enako ". X" datoteke imajo tudi več podatkovnih oblik.

Po shranjevanju se prikaže spodnje pogovorno okno.

「.x」ファイル(

Sorte datotek X

Običajna datoteka z enojno omeho X

Združuje trenutno naložene podatke modela v eno samo omeho in jih izdeluje.

X-datoteka z animacijo z odeto omeho

Očesa so združena, vendar sta mešanica vreteksa in animacijski podatki za kožo izhodni.

X oblika zapisa datoteke

Shranite datoteko X v besedilni ali binarni obliki.

Možnost

Povečavo

V času izhoda lahko določite velikost modela.

Stisni datoteke

Velikost datoteke lahko zmanjšate tako, da jo stisnete. Tako besedilo kot binarno je mogoče združiti.

Izhodne koordinate

Tradicionalne koordinatne oblike

Izdeluje koordinate kosti in animacije modela s koordinatami, ki jih je prej izstopala Elfreina.

Svetlobno podprte koordinate

Natisne v obliki, ki se ujema s koordinatami datoteke X, ki jo izdeluje Lightwave.

Očesa za shranjevanje

Prikaže se seznam uvoženih očes. Tukaj lahko nastavite vse, da jih shranite. Pregledane očese bodo shranjene.

»Običajna datoteka z enojno mesh X« shranite nastavitev elementa

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Obogatitev podatkov z mešanico

Dodajte podatke o mešanici vertexa v navadno datoteko z enojno omeho X.

Obogatitev podvajanja vertexa

Dodajte informacije o podvajanju vertexa v običajno datoteko z enojno omeho X.

Shranjevanje nastavitev elementov za »X datoteko z animacijo kožne omehe«

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Shranite omeho

Nastavite, ali želite shraniti podatke o omešaju.

Okvir, v katerem želite shraniti

Določite okvir, v katerem želite shraniti podatke o ometi.

Kako izhodne okvirje

Izhodni samo ključni okvirji

Izhod samo ustvarjeni ključ. Količina podatkov je zmanjšana, vendar je interpolacija med ključi preusmerena na aplikacijo za ponovno predvajanje.

Izhod vseh interpoliranih okvirjev

Vrednosti med ključi so izhod v okvirih, izračunanih z metodo interpolacije, določeno v Elfreini. Ko se predvajajo v drugih aplikacijah, so približno enake animacije možne, vendar je velikost datoteke precej večja. Če želite izpisati tudi zadnji okvir, potrdite polje.

Kako shraniti začetno držo

Dodajanje sestave v podatke animacije

Sintetizirajte začetno pozo v animacijske podatke. To je standardna metoda za animirane X datoteke.

Začetni okvir hierarhije drž, dodan vsakemu hierarhijo

Vsakemu hierarhijo drž se doda začetni okvir hierarhije. Vendar pa se število hierarhičnih okvirjev podvoji.

Okvirji na sekundo

Datoteka X ima lahko samo en okvir na sekundo, zato jo navedite tukaj. Če je število okvirjev na sekundo, določeno za vsako animacijo v Elfreini, drugačno, se število samodejno pretvori.

Ne shranjevanje nespremenjenih animacijskih podatkov

Odstrani podatke animacije, ki pri predvajanju sploh ne spreminjajo gibanja. S tem lahko zmanjšate velikost datoteke in do neke mere izboljšate učinkovitost predvajanja.

Dodajte en prazen ključ, da zagotovite neaktivnost

Ko predvajate animacijo, ki delno nima podatkov o animaciji, lahko ostanejo prej predvajani animacijski podatki. Prepričajte se, da dodate le en del nesprejemljivih podatkov, da to preprečite.

Seznam animacij

Izberete lahko, katere animacije želite shraniti. Pregledani elementi so shranjeni.