Območne nastavitve lahko kadar koli spremenite
Okolje za preverjanje
- Windows
-
- Windows 11
- Urejevalnik Unity
-
- 2021.3.12F1
- Vhodni sistem (Unity Technologies)
-
- 1.4.3
- Lokalizacija (tehnologije Unity)
-
- 1.3.2
Predpogoji za ta nasvet
Naslednje nastavitve so bile vnaprej narejene kot premisa za opis tega nasveta.
Predpogojno znanje in priprava
Ta namig predvideva lokalizacijo tega besedila: Najprej si oglejte naslednje nasvete za pripravo na prikaz lokaliziranega besedila.
Postavitev gumbov za spreminjanje območnih nastavitev
Če ga zaženete v urejevalniku Unity, lahko spremenite območne nastavitve v zgornjem desnem kotu zaslona, vendar po izgradnji igre nima te funkcije in jo morate pripraviti sami. Tokrat bom postavil gumb za preklapljanje med tremi jeziki "japonski (ja)", "angleščina (en)" in "španščina (es)" in kliknil, da jih preklopim.
Skriptno izvajanje gumbov
Prepričajte se, da je ciljna metoda poklicana, ko kliknete gumb. To je postopek za splošne namene, zato bom izpustil podrobnosti. Za podrobna navodila glejte naslednje nasvete.
ButtonEvent
Ustvarite skript z imenom .
using UnityEngine;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
}
}
Vsak način dodelite kliku gumba.
Obravnavanje sprememb območnih nastavitev
Kodo spremenite na naslednji način:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization;
using UnityEngine.Localization.Settings;
public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
<summary>Japanese (ja) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickJa()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("ja");
}
<summary>English (en) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEn()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("en");
}
<summary>Spanish (es) ボタンをクリックしたとき。</summary>
public void OnClickEs()
{
LocalizationSettings.SelectedLocale = Locale.CreateLocale("es");
}
}
Sama sprememba je preprosta LocalizationSettings.SelectedLocale
in jo je mogoče preklopiti tako, da preprosto nastavite cilj Locale
v nepremičnini.
Locale
Locale.CreateLocale
Ustvarite lahko tako, da v metodi nastavite ime območnih nastavitev.
Ker pa je postopek spreminjanja območnih nastavitev asinhron, naslednji postopek, ki nastavi, ne pomeni,LocalizationSettings.SelectedLocale
da so bile področne nastavitve že popolnoma preklopljene.
Bodite previdni, če izvajate postopke, odvisne od lokalnega okolja.
Zaženi in preveri
To je vse, kar je za to, zato vas prosimo, da ga zaženete in preverite gibanje. V zgornjem desnem kotu zaslona igre lahko vidite, da se različni viri dinamično preklapljajo na enak način kot pri spreminjanju območnih nastavitev.