Ustvarjanje montažnih elementov za upravljanje velikega števila predmetov

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Okolje za preverjanje

Windows
  • Windows 11
Urejevalnik Unity
  • 2021.3.3F1
Paket vhodnega sistema
  • 1.3.0

Predpogoji za ta nasvet

Naslednje nastavitve so bile vnaprej narejene kot premisa za opis tega nasveta.

O nastanitvi Prefabs

Preprosto povedano, montaže so funkcija, ki vam omogoča centralno upravljanje predmetov kot vira replikacije.

Recimo, da ustvarite sovražni lik s 100 KM in ga podvojite ter postavite na 100. Če pa želite dobiti 50 KM za ravnotežje igre, boste morali ponastaviti HP s 100 na 50. Če imate samo eno vrsto, je v igri še vedno več nastavitev, zato je to težko vsakič narediti in lahko delate napake.

Če uporabljate Prefabs, recimo, da želite, da ima montažni sovražni lik 100 KM in postavi 100 sovražnih znakov "na podlagi montaže". Nastavitve podvojenih sovražnih znakov drži "Prefab", tako da bo z nastavitvijo HP montaže na 50 HP vseh podvojenih sovražnih znakov 50.

Mimogrede, kot primer se uporablja HP, vendar v nastavitvah predmeta Unity ni HP-ja, zato ga obravnavajte kot primer parametrov skupne rabe.

Ustvarjanje montaže

Najprej ustvarite nov projekt.

Nato ustvarite predmet, ki ga želite klonirati. To se ne razlikuje od običajnega ustvarjanja enega predmeta. Tukaj bomo projektu dodali slikovno datoteko in jo postavili kot sprite.

]

Zdaj ustvarite montažo. Ko postavite predmet v pogled, je dodan v hierarhijo, zato ga spustite v projekt.

Videli boste, da bo v projekt dodan v nekoliko drugačni obliki kot izvirna slikovna datoteka. Ko izberete spodnjo pot datoteke, ima pripono ". Prefab" in vidite, da je prikazana ikona modre kocke.

Pravzaprav je to montaža in s to operacijo lahko ustvarite montažo.

Mimogrede, če preverite hierarhijo, lahko vidite, da je ikona predmeta, ki ste ga premaknili prej, modra. To pomeni, da je to predmet, ustvarjen iz montaže.

Poskusite spustiti montažo, ki ste jo ustvarili v projektu, v pogled. Mislim, da je bila v pogled dodana slika (sprite), ikona hierarhije pa je tudi modra.

Ker gre za predmet, ustvarjen na podlagi montaže, dodamo vedno več.

Tukaj ga na primer spremenimo ob predpostavki, da je bila velikost slike majhna in jo je treba podvojiti. Najprej izberite montažno datoteko, ki jo imate v projektu. Tako se prikažejo montažne nastavitve, ki jih izbere inšpektor.

Nastavimo XYZ lestvice na 2 za vsakega.

Nato lahko vidite, da se lestvica "predmetov, ustvarjenih iz montažnih naprav" spreminja vse naenkrat.

Montažni programi lahko delijo takšne nastavitve, zato, če imate veliko število predmetov, ki jih je treba postaviti, je dobro uporabiti montažne elemente.