Ustvarjanje predmeta, ki temelji na montaži, iz skripta

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Okolje za preverjanje

Windows
  • Windows 11
Urejevalnik Unity
  • 2021.3.3F1
Paket vhodnega sistema
  • 1.3.0

Predpogoji za ta nasvet

Naslednje nastavitve so bile vnaprej narejene kot premisa za opis tega nasveta.

Ustvarjanje predmeta, ki temelji na montaži v skriptu

V prejšnjih nasvetih smo postavili predmete iz montaže v pogled, vendar v tem primeru postavimo vnaprej določeno število predmetov in zaženemo igro. Vendar pa bodo nekatere igre med izvajanjem igre morda želele dinamično dodajati predmete. V tem primeru ga boste morali dodati iz montaže v scenariju.

Ustvarjanje vzorca

Ko uvedete nov projekt, postavite gumb. Poskusimo ustvariti predmet iz montaže vsakič, ko kliknemo gumb.

Ustvarite montažo. To je enak postopek kot prejšnji nasveti.

Ustvarite skript za dodajanje predmeta, ko naslednjič kliknete gumb. ButtonEvent Pustite ime kot .

using UnityEngine;

public class ButtonEvent : MonoBehaviour
{
  [SerializeField] private GameObject SpritePrefab;

  public void OnClick()
  {
    // Instantiate にプレハブを渡すとそれをもとに新しいオブジェクトを生成する
    var obj = Instantiate(SpritePrefab);

    // 配置位置はランダムに
    obj.transform.localPosition = new Vector3(Random.value * 6 - 3, Random.value * 6 - 3);
  }
}

GameObject Določite polje, tako da lahko vnaprej nastavite, na podlagi katerega montažnega elementa želite ustvariti.

Instantiate Posredujete lahko način za ustvarjanje novega predmeta GameObject , ki temelji na tem predmetu.

Položaj ustvarjenega objekta postane izvor in ne glede na to, koliko predmetov je ustvarjenih, se predmeti prekrivajo in je težko razumeti, zato je položaj po nastanku nastavljen naključno. Vrednost nastavitve pozicije je ustrezna, ker gre za vzorec.

Priložite skript EventSystem.

GameObject je nastavljen tako, da tukaj spustite montažo.

Ko kliknete gumb, se OnClick metoda imenuje.

Izvedba vzorca

Ko ste ustvarjeni, zaženite igro in kliknite gumb. Vsak klik mora ustvariti predmet.

Seveda, ker je ustvarjen na podlagi montaže, če se vrednost montaže spremeni, bo ustvarjeni objekt ustvarjen v skladu s to vrednostjo.