Omogočanje japonskega vnosa v WebGL

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Okolje za preverjanje

Windows
  • Windows 11
Urejevalnik Unity
  • 2020.3.25F1

Predpogoji za ta nasvet

Naslednje nastavitve so bile vnaprej narejene kot predpogoj za razlago teh nasvetov.

Pisave, uporabljene v tem vzorcu

衡山毛筆フォント行書 se uporablja. Prenesete ga lahko z naslednjega spletnega mesta.

V WebGL japonski vnos ni mogoč v privzetem vnosnem polju

Japonski vnos je možen za trenutek, ko postavite vnosno polje in ga zaženete kot igro Windows. Drugi operacijski sistemi niso problem.

Če pa to zaženete na WebGL, ne boste mogli vnesti japonščine.

Vzrok ni jasen, vendar je posledica dejstva, da IME ni omogočen.

Omogočite vnos japonščine

Naslednje WebGLInput pakete prostovoljcev lahko uporabite za reševanje večine težav z japonskim vnosom WebGL.

Najprej odprite spodnjo stran za prenos. WebGLSupport.unitypackage Prenesite najnovejšo različico.

Ko ga prenesete, iz menija uvozite »Paket po meri«.

Izberite preneseno datoteko.

Uvozi vse.

Uvoženi paket mora biti priložen ustreznemu vnosnemu polju. Najprej postavite vnosno polje, ki ga želite uporabiti, in ga izberite.

Ker je bil projekt dodan Assets WebGLSupport , WebGLSupport > WebGLInput WebGLInput ga priložite vnosnemu polju.

Čeprav ni neposredno povezana s tem japonskim vnosom, pisava Arial ne vsebuje japonskega. V vnosnem polju določite pisavo, ki vsebuje japonščino.

Poskusite ga zagnati na WebGL v tem stanju. Če lahko pravilno vnesete japonščino, je v redu.

Prav tako je mogoče prilepiti japonsko besedilo.

Upoštevajte pa, da ta paket niti ne omogoča vnosa alfanumeričnih znakov, ko prikažete WebGL v celozaslonskem načinu (iz nekega razloga vedno izbere vse). Če ne podpirate celozaslonskega načina, zadostuje ta paket.