Prepričajte se, da lahko isto pisavo uporabljate na vseh platformah

Stran posodobljena :
Datum ustvarjanja strani :

Okolje za preverjanje

Windows
  • Windows 11
Urejevalnik Unity
  • 2020.3.25F1

Predpogoji za ta nasvet

Naslednje nastavitve so bile vnaprej narejene kot predpogoj za razlago teh nasvetov.

O pisavah, ki so na voljo v aplikaciji Unity

je edina pisava, ki je privzeto na voljo v Arial aplikaciji Unity. Arial je samo v angleščini, ne vključuje japonščine itd.

Japonščina je prikazana za razvoj in izvajanje iger v sistemu Windows, To je zato, ker če se znak, ki ne obstaja v pisavi, uporablja na strani OS, MS Pゴシック bo zamenjan z .

Če poskusite prikazati japonščino v pisavi v WebGL Arial , se postopek zamenjave pisave ne bo zgodil, zato japonščina sploh ne bo prikazana.

Zato mislim, da je standardno pripraviti pisavo za igro in uporabiti pisavo, povezano z igro.

Pisave, uporabljene v tem vzorcu

衡山毛筆フォント行書 se uporablja. Prenesete ga lahko z naslednjega spletnega mesta.

O licencah za uporabo pisav

Kako lahko uporabite izbrano pisavo, je odvisno od posamezne pisave. Bodite prepričani, da preberete pogoje uporabe in preverite, ali se lahko uporablja za igre in ali ga je mogoče distribuirati kot plačljivo igro.

Vključevanje pisav v projekt Unity

Pripravite katero koli datoteko s pisavo, ki jo želite uporabiti.

Spustite to v svoj projekt. Ker je to vzorec, Scenes sem ga dal neposredno v mapo, Če je igra razumne velikosti, prosimo, da mape pravilno razdelite.

Izberite predmet, s katerim želite delati z besedilom.

V komponenti nadzornika Text je »Pisava«, zato jo izberite z gumbom na desni ali spustite pisavo, ki ste jo vnesli v projekt, da jo nastavite.

To bo spremenilo pisavo besedila v urejevalniku. Pisava, ki se tokrat uporablja, je samo za japonščino in angleščino, zato je prikaz drugih jezikov čuden, vendar lahko potrdim, da je pisava pravilno uporabljena.

Pisave, ki jih vnesete v projekt, so vgrajene v igro, tako da lahko določene pisave uporabite v katerem koli okolju. Tudi če tečete z WebGL, je japonščina prikazana pravilno.