Prepričajte se, da lahko isto pisavo uporabljate na vseh platformah
Okolje za preverjanje
- Windows
-
- Windows 11
- Urejevalnik Unity
-
- 2020.3.25F1
Predpogoji za ta nasvet
Naslednje nastavitve so bile vnaprej narejene kot predpogoj za razlago teh nasvetov.
O pisavah, ki so na voljo v aplikaciji Unity
je edina pisava, ki je privzeto na voljo v Arial
aplikaciji Unity. Arial
je samo v angleščini, ne vključuje japonščine itd.
Japonščina je prikazana za razvoj in izvajanje iger v sistemu Windows,
To je zato, ker če se znak, ki ne obstaja v pisavi, uporablja na strani OS, MS Pゴシック
bo zamenjan z .
Če poskusite prikazati japonščino v pisavi v WebGL Arial
, se postopek zamenjave pisave ne bo zgodil, zato japonščina sploh ne bo prikazana.
Zato mislim, da je standardno pripraviti pisavo za igro in uporabiti pisavo, povezano z igro.
Pisave, uporabljene v tem vzorcu
衡山毛筆フォント行書
se uporablja. Prenesete ga lahko z naslednjega spletnega mesta.
O licencah za uporabo pisav
Kako lahko uporabite izbrano pisavo, je odvisno od posamezne pisave. Bodite prepričani, da preberete pogoje uporabe in preverite, ali se lahko uporablja za igre in ali ga je mogoče distribuirati kot plačljivo igro.
Vključevanje pisav v projekt Unity
Pripravite katero koli datoteko s pisavo, ki jo želite uporabiti.
Spustite to v svoj projekt. Ker je to vzorec, Scenes
sem ga dal neposredno v mapo,
Če je igra razumne velikosti, prosimo, da mape pravilno razdelite.
Izberite predmet, s katerim želite delati z besedilom.
V komponenti nadzornika Text
je »Pisava«, zato jo izberite z gumbom na desni ali spustite pisavo, ki ste jo vnesli v projekt, da jo nastavite.
To bo spremenilo pisavo besedila v urejevalniku. Pisava, ki se tokrat uporablja, je samo za japonščino in angleščino, zato je prikaz drugih jezikov čuden, vendar lahko potrdim, da je pisava pravilno uporabljena.
Pisave, ki jih vnesete v projekt, so vgrajene v igro, tako da lahko določene pisave uporabite v katerem koli okolju. Tudi če tečete z WebGL, je japonščina prikazana pravilno.