Prepoznavanje trenutka, ko pritisnete tipko miške

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Povzetek

Omogoča vam, da zaznate trenutek, ko pritisnete levi gumb miške. V vzorcu je prikazano, kolikokrat je pritisnil gumb.

マウスのボタンを押した瞬間を認識させる

Delovno okolje

Predpogoji

Podprte različice XNA
  • 3.0
  • 3.1
  • 4.0
Podprte platforme
  • Windows (XP SP2 ali novejši, Vista, 7)
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7
Zahtevana različica brilnika točk v sistemu Windows 2.0
Windows je zahteval različico Pixel Shader 2.0

Delovno okolje

peron
  • Operacijski sistem Windows 7
  • Xbox 360
  • Windows Phone 7 Emulator

Kako delati z vzorcem

Deluje tipkovnicaKrmilnik za Xbox 360 na dotik miške
Pritisk na preverjanje - - Levi gumb -

snov

Standardna funkcionalnost ogrodja XNA je, da ne dobite trenutka, ko pritisnete tipko miške, zato jo morate izvesti sami. Kot način izvajanja se ohranijo informacije o pritisku prejšnjega gumba v primerjavi s trenutnim stanjem stiskanja, in če niso bile pritisnjene zadnjič in so trenutno pritisnjene, se prepoznajo kot trenutek pritiska.

Primer je ponazorjen s primerom levega gumba miške. Polje je deklarirano z bool, tako da lahko vsebuje prejšnje in trenutno stisnjeno stanje. Obstaja tudi števec za štetje, kolikokrat ga pritisnete.

/// <summary>
/// 現在マウスの左ボタンを押しているか
/// </summary>
private bool nowMouseButtonPushed = false;

/// <summary>
/// 前回マウスの左ボタンを押しているか
/// </summary>
private bool previousMouseButtonPushed = false;

/// <summary>
/// ボタンが押された回数
/// </summary>
private int pushedCount = 0;

Pri metodi Update se spomnimo stanja pritiska gumba, ki smo ga dobili zadnjič, in dobimo trenutno stanje gumba. Če ni bil pritisnjen zadnjič in je trenutno pritisnjen, se šteje, da je to trenutek, ko je gumb pritisnjen in preštet.

// 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;

// マウスの状態を取得
MouseState mouseState = Mouse.GetState();

// 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;

// ボタンが押された瞬間ならカウントする
if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
{
    this.pushedCount++;
}

V konzoli Xbox 360 lahko pišete programe, povezane z miško, ne morete pa uporabljati same miške, zato ne boste mogli dobiti dobre vrednosti. V telefonu Windows Phone lahko namesto enega dotika uporabite le levi gumb.

Mimogrede, v tem vzorcu je prejšnje stanje pritiska tipke uporabljeno samo v metodi Update, zato ga je mogoče zapisati kot lokalno spremenljivko, namesto da bi jo imeli v polju.

Vse kode

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
#if WINDOWS_PHONE
using Microsoft.Xna.Framework.Input.Touch;
#endif

namespace JustPushedMouseButton
{
    /// <summary>
    /// ゲームメインクラス
    /// </summary>
    public class GameMain : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        /// <summary>
        /// グラフィックデバイス管理クラス
        /// </summary>
        private GraphicsDeviceManager graphics = null;

        /// <summary>
        /// スプライトのバッチ化クラス
        /// </summary>
        private SpriteBatch spriteBatch = null;

        /// <summary>
        /// スプライトでテキストを描画するためのフォント
        /// </summary>
        private SpriteFont font = null;

        /// <summary>
        /// 現在マウスの左ボタンを押しているか
        /// </summary>
        private bool nowMouseButtonPushed = false;

        /// <summary>
        /// 前回マウスの左ボタンを押しているか
        /// </summary>
        private bool previousMouseButtonPushed = false;

        /// <summary>
        /// ボタンが押された回数
        /// </summary>
        private int pushedCount = 0;


        /// <summary>
        /// GameMain コンストラクタ
        /// </summary>
        public GameMain()
        {
            // グラフィックデバイス管理クラスの作成
            this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this);

            // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定
            this.Content.RootDirectory = "Content";

#if WINDOWS_PHONE
            // Windows Phone のデフォルトのフレームレートは 30 FPS
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks(333333);

            // バックバッファサイズの設定
            this.graphics.PreferredBackBufferWidth = 480;
            this.graphics.PreferredBackBufferHeight = 800;

            // フルスクリーン表示
            this.graphics.IsFullScreen = true;
#endif

            // ウインドウ上でマウスのポインタを表示するようにする
            this.IsMouseVisible = true;
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まる前の初期化処理を行うメソッド
        /// グラフィック以外のデータの読み込み、コンポーネントの初期化を行う
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: ここに初期化ロジックを書いてください

            // コンポーネントの初期化などを行います
            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが始まるときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツを読み込みます
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します
            this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice);

            // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む
            this.font = this.Content.Load<SpriteFont>("Font");
        }

        /// <summary>
        /// ゲームが終了するときに一回だけ呼ばれ
        /// すべてのゲームコンテンツをアンロードします
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: ContentManager で管理されていないコンテンツを
            //       ここでアンロードしてください
        }

        /// <summary>
        /// 描画以外のデータ更新等の処理を行うメソッド
        /// 主に入力処理、衝突判定などの物理計算、オーディオの再生など
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに
            // ゲームを終了させます
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                this.Exit();
            }

            // 前回のマウスボタンの押下状態を記憶
            this.previousMouseButtonPushed = this.nowMouseButtonPushed;

            // マウスの状態を取得
            MouseState mouseState = Mouse.GetState();

            // 現在のマウスボタンの押下状態を記憶
            this.nowMouseButtonPushed = mouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed;

            // ボタンが押された瞬間ならカウントする
            if (this.nowMouseButtonPushed && !this.previousMouseButtonPushed)
            {
                this.pushedCount++;
            }

            // 登録された GameComponent を更新する
            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// 描画処理を行うメソッド
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">このメソッドが呼ばれたときのゲーム時間</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            // 画面を指定した色でクリアします
            this.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            // スプライトの描画準備
            this.spriteBatch.Begin();

            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Please press a left button" + Environment.NewLine +
                "of the mouse.",
                new Vector2(20.0f, 50.0f), Color.White);

            // ボタンが押された回数を表示
            this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                "Pushed Count : " + this.pushedCount.ToString(),
                new Vector2(20.0f, 120.0f), Color.White);

            // マウスの左ボタンが押されている場合は文字を表示する
            if (this.nowMouseButtonPushed)
            {
                this.spriteBatch.DrawString(this.font,
                    "The left button of the mouse" + Environment.NewLine +
                    "is pressed.",
                    new Vector2(20.0f, 150.0f), Color.Yellow);
            }

            // スプライトの一括描画
            this.spriteBatch.End();

            // 登録された DrawableGameComponent を描画する
            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}