Underordnad animeringslista
Visar animeringarna för de underordnade som är registrerade i den valda överordnade animeringen.
Om animeringen inte är associerad med ett ben eller material kommer den att markeras "×" som visas nedan. Associationer kan redigeras i dialogrutan Animeringsinställningar.
Benanimering
När du väljer benanimeringsläge visas benanimeringar i listan, och när du högerklickar visas en meny som den nedan.
Initiera attityden för det markerade benet
Returnerar rotations- och rörelseparametrarna för det valda benet till deras ursprungliga tillstånd.
Generisk kopia
Kommer tillfälligt ihåg "flytta", "rotera" och "förstora" av det valda enda benet. Dessa data kan klistras in i andra ben.
Generell pasta
Du kan kopiera parametrarna för "Flytta", "Rotera" och "Förstora" kopieras i "Generell kopia" till det valda benet. Det kan också klistras in i andra animationer.
Beständig kopia
Kommer tillfälligt ihåg "rörelse", "rotation" och "förstoring" av det valda benet. Denna kopia kan dock bara klistras in på samma ben. Om du till exempel kopierar hållningen hos ett ben som heter "fot", kan du bara klistra in det i benet på "fot". En beständig kopia kan kopiera mer än ett ben i taget.
Fast pasta
Klistra in posen kopierad av "Fixed Copy". Villkoren är desamma som ovan. Det kan också klistras in i andra animationer.
Attitydomvändning
Om det valda benet har ett spegelben är benets hållning omvänd. Om flera speglande ben är inställda visas en dialogruta som liknar den nedan och du kan välja ansiktet som ska vändas.
Postural symmetri
Om de valda benen har spekulära ben ställs hållningen in med dessa ben och de valda benen inverterade på varje sida.
Övergripande attitydomvändning
Inverterar hållningen hos benen som har symmetriska ben. Inverteringens prioritet är högre i benkonfigurationen.
Övergripande postural symmetri
Gör benen med symmetriska ben har samma hållning. Symmetrisk prioritet har företräde högre i benkonfigurationen.
Initiera hållning för alla ben
Returnerar alla benrotations- och rörelseparametrar till deras ursprungliga värden. (Ben som inte är associerade med underordnade animeringar kan dock inte initieras.) )
IK-lås
När ett modellben manipuleras med IK överförs rotationen till benet omedelbart före det överordnade flytande benet, men om du utför IK-lås på mittbenet överförs rotationen endast till det benet.
IK Lås upp
Lås upp IK-låset som nämns ovan.
borttagning
Tar bort den markerade benanimeringen. Använd den när benanimationen är full. Omvänt, om det finns ben som inte är associerade på grund av otillräcklig benanimering, kan du lägga till dem genom att klicka på dem i vyn.
UV-animering
När du väljer UV-animeringsläge visar listan UV-animeringen och när du högerklickar visas en meny som den nedan.
UV-initiering
Återställer den ursprungliga UV-rörelsen och rotationen av det valda materialet.
UV-kopia
Kommer tillfälligt ihåg "flytta", "rotera" och "förstora" av det valda enskilda materialet. Dessa data kan klistras in i andra material.
UV-pasta
Du kan kopiera parametrarna "Flytta", "Rotera" och "Förstora" kopieras av "UV-kopia" till det valda materialet. Det kan också klistras in i andra animationer.
borttagning
Tar bort den markerade UV-animeringen. Använd den när UV-animering är för mycket.
Interpolationstyp
Välj hur beräkningsmetoden för interpolering mellan varje tangent i varje underordnad animering ska beräknas.
Linjär | Linjär interpolation mellan tangenter. |
Steg | Interpolera mellan varje nyckel med samma värden som föregående nyckel. |
Spline | Interpolera med kubiska splinekurvor. |
Lagrange | Lagrange interpolation. När antalet nycklar ökar blir värdet böljande och mängden beräkning ökar (antal nycklar ×antal nycklar). |