Dialogrutan Inställningar

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

Om du väljer Redigera Databox-inställningar kan du konfigurera detaljerade inställningar för Databox.

データボックス編集

データボックス設定ダイアログ

Databox-lista

Till vänster finns databoxlistan. Välj den databox som du vill redigera härifrån. Du kan också välja en visningstyp från kombinationsrutan ovan om du bara vill visa vissa typer.

データボックスリスト

Rutans namn

Namnet på rutan. Du kan ge det vilket namn som helst. Det är bättre att ge det ett beskrivande namn. De kan dock inte ha samma namn.

Prioritering

När du ställer in vertexdata för modellen kommer den att tillämpas från prioritetsrutan. Används för att avgöra vilken ruta som föredras, till exempel när rutor överlappar varandra. När värdena är desamma är det inte konstant vilket som gäller.

Det här värdet är också relaterat till prioriteten för Vertex Weight och Objectbone Designation.

Rutans färg

Färgen på rutan som ska visas.

Ogenomskinlighet

Lådans opacitet. I intervallet 0 ~ 255 är 0 helt transparent och 255 är helt ogenomskinligt.

Typ av ruta

Om du har skapat en visningstyp i förväg väljer du den här för att aktivera visning för varje typ när du byter skärm.

Typ av ruta

För närvarande bara "blandning".

Blanda låda

ブレンドボックス

Bennamn 1 ~ 4

Markera de ben som du vill ansluta i blandningen. I exemplet ovan ställs vikten från kroppen till vänster arm. Upp till 4 ben kan blandas.

Sammanfogad blandningsmetod

Anger hur hörn blandas för lådan. Det finns följande typer:

beständighet Anger viktvärdet för hörnen i rutan till ett enhetligt värde i förhållande till det överordnade benet. Värdet är värdet för det maximala blandningsvärdet till höger. Barndelens viktvärde är 1,0
minus det här värdet eller blandningsvärdet nedan om det är giltigt.
-Blanda mot X-riktning Moderbenet multipliceras med en minskande vikt linjärt från -X till +X i världens koordinatsystem. (I det här fallet -X
Hörn i sista minuten är 1,0 och hörn vid +X är 0,0. )

Den underordnade delen kommer att vara det återstående viktvärdet, eller nästa blandning kommer att följa sin urvalsmetod, om en sådan finns.
+Blanda mot X-riktning Liknar ovan
-Blanda mot Y-riktning Liknar ovan
Blanda mot +Y-riktning Liknar ovan
-Blanda mot Z-riktning Liknar ovan
Blanda mot +Z-riktning Liknar ovan

Anta till exempel att du har placerat en ruta enligt nedan.

ブレンドボックスの配置

Om du ställer in rutinställningarna som visas i dialogrutan ovan kommer vertexviktvärdet att tillämpas enligt nedan.

体のパーツのウェイト値左腕のパーツのウエイト値

För att se vilken typ av förändring det faktiskt kommer att bli, låt oss ställa in det som visas nedan. Lägg först ett ben i modellen som visas nedan.

ボーンの配置ボーンの構成

Ange databoxen enligt nedan.

ブレンドボックスの配置ブレンドボックスのパラメータ

Om du faktiskt flyttar den med animationen kommer den att se ut som nedan.

モデルの頂点の移動量

Maximalt blandningsvärde

Anger det maximala blandningsvärdet för det överordnade benet. Om du till exempel anger det maximala blandningsvärdet till 0,5 i exemplet ovan böjs det enligt nedan.

最大ブレンド値 0.5

Förälderns viktvärde blir svagare, och omvänt blir barnets viktvärde starkare, så toppen dras i allmänhet av barnet.