Lagra modelldata

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

Klicka på "Spara modelldata" från "File" i menyn för att spara den redigerade modellfilen i en modellfil i ett annat format. Så länge modelldata läses in kan du spara modellen när som helst (förutom under animeringsuppspelning).

モデルデータを保存

När du klickar på "Spara modelldata" visas en dialogruta för att spara modellfil, så välj tillägget från "Filtyp" nedan. Filformatet för modellen som kan sparas är ". elem」「. x". Beroende på det sparade filformatet ändras sparinställningarna.

保存するファイル名

  • .elem
  • .x (endast delad version)

「. elem"-fil

「. ELEM" -filer är filformat som kan matas ut av Elfreina. Du kan registrera flera nät och du kan också kombinera hierarkiska strukturer, återge nätlistor och animeringsdata tillsammans.

Efter att ha sparat visas dialogrutan nedan.

エルフレイナ拡張モデルファイル保存ダイアログ

Typ av lagring

Endast modelldata

Lagrar endast vertex- och ansiktsinformation. Den innehåller inte hierarkiska strukturer, renderingsnätlistor eller animeringsdata.

Inklusive animeringsdata relaterade

Förutom modelldata lagras även hierarkiska strukturer, återgivningslistor och animeringsdata.

alternativ

Sammanför maskor

Om flera maskor laddas i Elfreina matas de ut tillsammans som ett enda nät. Om du gör det till ett enda nät kommer du inte att kunna dela nätet. Den används främst för programvara som endast är inmatad som spel och tittare. Å andra sidan är det bättre att inte sammanfatta det när du använder det för omredigering som elfreina.

Spara varje namn med ett alfanumeriskt namn

Den används vid import av modelldata med programvara som bara kan använda alfanumeriska namn. Den används till exempel när teckenkoden bara kan läsas som "Shift-JIS" eller "ASCII".

Ta bort flikindrag av filer för att minska filstorleken

.elem-filen är i textformat, men om den här kryssrutan är markerad kommer varje rad inte att ha något tabbindrag. Detta gör att du kan minska filstorleken till viss del. Kontrollera dock inte programvara som kräver flikindrag (tabbindrag är inte relevant i Elfreina).

Förstoring

Du kan mata ut modellen genom att ändra storleken när du sparar. 1.0 är den ursprungliga storleken.

Applicera och spara aktuell hållning

Om du ställer in den här kryssrutan i animeringsläge och sparar den när du befinner dig i en viss position genom att flytta ett ben, sparas statusen för den hållningen som modelldata. I grund och botten används den när endast modelldata sparas. (Det skulle vara konstigt att animera med denna kontrollerade data)

Maskor att spara

En lista över importerade nät visas. Du kan ställa in vilket nät som helst som ska sparas här. Maskor som kontrolleras sparas.

Spara inställningsobjektet "Endast modelldata"

「モデルデータのみ」の保存設定項目

Utdatahörnblandningsdata

Ange om du vill lägga till hörnblandningsdata i modelldata och spara dem. Enbart vertexblandningsdata används sällan, och om endast modelldata som Elfreina används minskar mängden data om den inte kontrolleras.

Spara inställningsobjektet "Inklusive animeringsdata"

「アニメーションデータ関連も含む」の保存設定項目

Spara nätet

Du kan ange om du vill spara modelldata.

Hierarkisk struktur för utdata

Kolla in det eftersom det är nödvändigt att animera nätet. Å andra sidan, om du inte sparar nätet, behöver du inte en hierarkisk struktur.

Lista över animeringar

Du kan välja vilka animationer som ska sparas. De markerade objekten sparas.

「. x"-fil (endast delad version)

「. X "-fil är ett modellfilformat som tillhandahålls av Microsoft. Samma ". X"-filer har också flera dataformat.

Efter att ha sparat visas dialogrutan nedan.

「.x」ファイル(

Varianter av X-filer

Normal X-fil med ett nät

Kombinerar de för närvarande inlästa modelldata i ett enda nät och matar ut dem.

X-fil med skinnad mesh-animering

Maskorna kombineras, men hörnblandnings- och animeringsdata för skalet matas ut.

X-filformat

Spara X-filen i text eller binärt format.

alternativ

Förstoring

Du kan ange modellens storlek vid tidpunkten för utdata.

Komprimera filer

Du kan minska storleken på en fil genom att komprimera den. Både text och binär kan kombineras.

Utdatakoordinater

Traditionella koordinatformat

Matar ut koordinaterna för modellens ben och animationer med koordinaterna som tidigare matats ut av Elfreina.

Ljusvågsstödda koordinater

Skriver ut i ett format som matchar koordinaterna för X-filen som Lightwave matar ut.

Maskor att spara

En lista över importerade nät visas. Du kan ställa in vilket nät som helst som ska sparas här. Maskor som kontrolleras sparas.

Spara inställningsobjektet "Normal Single Mesh X File"

「通常の単一メッシュXファイル」の保存設定項目

Berikning av blandningsdata

Lägg till hörnblandningsdata i en vanlig X-fil med ett nät.

Vertex dupliceringsberikning

Lägg till information om hörnduplicering i en vanlig X-fil med ett nät.

Spara inställningsobjekt för "X-fil med skin mesh-animering"

「スキンメッシュアニメーション付きXファイル」の保存設定項目

Spara nätet

Ange om nätdata ska sparas.

Ramen där du vill spara nätet

Ange den ram där nätdata ska sparas.

Hur man matar ut ramar

Mata endast ut nyckelbildrutor

Mata bara ut den skapade nyckeln. Mängden data minskar, men interpoleringen mellan tangenterna lämnas till omspelningsprogrammet.

Mata ut alla interpolerade bildrutor

Värdena mellan tangenterna matas ut i ramar beräknade med interpoleringsmetoden som anges i Elfreina. När de spelas i andra applikationer är ungefär lika stora animationer möjliga, men filstorleken är betydligt större. Om du också vill mata ut den sista bildrutan markerar du rutan.

Hur man sparar den ursprungliga hållningen

Lägga till sammansättningar i animeringsdata

Syntetisera den inledande ställningen till animeringsdata. Det är standardmetoden för animerade X-filer.

Inledande hållningshierarkiram läggs till i varje hierarkiram

En inledande hållningshierarkiram läggs till i varje hierarkiram. Antalet hierarkiska ramar fördubblas dock.

Bildrutor per sekund

En X-fil kan bara ha en bildruta per sekund, så ange den här. Om antalet bildrutor per sekund som anges för varje animering i Elfreina är annorlunda konverteras antalet automatiskt.

Spara inte oförändrade animeringsdata

Tar bort animeringsdata som inte ändrar rörelsen alls när de spelas upp. Detta kan minska filstorleken och förbättra uppspelningsprestandan till viss del.

Lägg till en tom nyckel för att säkerställa inaktivitet

När du spelar upp en animering som delvis inte har några animeringsdata kan tidigare spelade animeringsdata finnas kvar. Se till att bara lägga till en bit data som inte rör sig för att förhindra det.

Lista över animeringar

Du kan välja vilka animationer som ska sparas. De markerade objekten sparas.