Lagra modelldata
Klicka på "Spara modelldata" från "File" i menyn för att spara den redigerade modellfilen i en modellfil i ett annat format. Så länge modelldata läses in kan du spara modellen när som helst (förutom under animeringsuppspelning).
När du klickar på "Spara modelldata" visas en dialogruta för att spara modellfil, så välj tillägget från "Filtyp" nedan. Filformatet för modellen som kan sparas är ". elem」「. x". Beroende på det sparade filformatet ändras sparinställningarna.
- .elem
- .x (endast delad version)
「. elem"-fil
「. ELEM" -filer är filformat som kan matas ut av Elfreina. Du kan registrera flera nät och du kan också kombinera hierarkiska strukturer, återge nätlistor och animeringsdata tillsammans.
Efter att ha sparat visas dialogrutan nedan.
Typ av lagring
Endast modelldata
Lagrar endast vertex- och ansiktsinformation. Den innehåller inte hierarkiska strukturer, renderingsnätlistor eller animeringsdata.
Inklusive animeringsdata relaterade
Förutom modelldata lagras även hierarkiska strukturer, återgivningslistor och animeringsdata.
alternativ
Sammanför maskor
Om flera maskor laddas i Elfreina matas de ut tillsammans som ett enda nät. Om du gör det till ett enda nät kommer du inte att kunna dela nätet. Den används främst för programvara som endast är inmatad som spel och tittare. Å andra sidan är det bättre att inte sammanfatta det när du använder det för omredigering som elfreina.
Spara varje namn med ett alfanumeriskt namn
Den används vid import av modelldata med programvara som bara kan använda alfanumeriska namn. Den används till exempel när teckenkoden bara kan läsas som "Shift-JIS" eller "ASCII".
Ta bort flikindrag av filer för att minska filstorleken
.elem-filen är i textformat, men om den här kryssrutan är markerad kommer varje rad inte att ha något tabbindrag. Detta gör att du kan minska filstorleken till viss del. Kontrollera dock inte programvara som kräver flikindrag (tabbindrag är inte relevant i Elfreina).
Förstoring
Du kan mata ut modellen genom att ändra storleken när du sparar. 1.0 är den ursprungliga storleken.
Applicera och spara aktuell hållning
Om du ställer in den här kryssrutan i animeringsläge och sparar den när du befinner dig i en viss position genom att flytta ett ben, sparas statusen för den hållningen som modelldata. I grund och botten används den när endast modelldata sparas. (Det skulle vara konstigt att animera med denna kontrollerade data)
Maskor att spara
En lista över importerade nät visas. Du kan ställa in vilket nät som helst som ska sparas här. Maskor som kontrolleras sparas.
Spara inställningsobjektet "Endast modelldata"
Utdatahörnblandningsdata
Ange om du vill lägga till hörnblandningsdata i modelldata och spara dem. Enbart vertexblandningsdata används sällan, och om endast modelldata som Elfreina används minskar mängden data om den inte kontrolleras.
Spara inställningsobjektet "Inklusive animeringsdata"
Spara nätet
Du kan ange om du vill spara modelldata.
Hierarkisk struktur för utdata
Kolla in det eftersom det är nödvändigt att animera nätet. Å andra sidan, om du inte sparar nätet, behöver du inte en hierarkisk struktur.
Lista över animeringar
Du kan välja vilka animationer som ska sparas. De markerade objekten sparas.
「. x"-fil (endast delad version)
「. X "-fil är ett modellfilformat som tillhandahålls av Microsoft. Samma ". X"-filer har också flera dataformat.
Efter att ha sparat visas dialogrutan nedan.
Varianter av X-filer
Normal X-fil med ett nät
Kombinerar de för närvarande inlästa modelldata i ett enda nät och matar ut dem.
X-fil med skinnad mesh-animering
Maskorna kombineras, men hörnblandnings- och animeringsdata för skalet matas ut.
X-filformat
Spara X-filen i text eller binärt format.
alternativ
Förstoring
Du kan ange modellens storlek vid tidpunkten för utdata.
Komprimera filer
Du kan minska storleken på en fil genom att komprimera den. Både text och binär kan kombineras.
Utdatakoordinater
Traditionella koordinatformat
Matar ut koordinaterna för modellens ben och animationer med koordinaterna som tidigare matats ut av Elfreina.
Ljusvågsstödda koordinater
Skriver ut i ett format som matchar koordinaterna för X-filen som Lightwave matar ut.
Maskor att spara
En lista över importerade nät visas. Du kan ställa in vilket nät som helst som ska sparas här. Maskor som kontrolleras sparas.
Spara inställningsobjektet "Normal Single Mesh X File"
Berikning av blandningsdata
Lägg till hörnblandningsdata i en vanlig X-fil med ett nät.
Vertex dupliceringsberikning
Lägg till information om hörnduplicering i en vanlig X-fil med ett nät.
Spara inställningsobjekt för "X-fil med skin mesh-animering"
Spara nätet
Ange om nätdata ska sparas.
Ramen där du vill spara nätet
Ange den ram där nätdata ska sparas.
Hur man matar ut ramar
Mata endast ut nyckelbildrutor
Mata bara ut den skapade nyckeln. Mängden data minskar, men interpoleringen mellan tangenterna lämnas till omspelningsprogrammet.
Mata ut alla interpolerade bildrutor
Värdena mellan tangenterna matas ut i ramar beräknade med interpoleringsmetoden som anges i Elfreina. När de spelas i andra applikationer är ungefär lika stora animationer möjliga, men filstorleken är betydligt större. Om du också vill mata ut den sista bildrutan markerar du rutan.
Hur man sparar den ursprungliga hållningen
Lägga till sammansättningar i animeringsdata
Syntetisera den inledande ställningen till animeringsdata. Det är standardmetoden för animerade X-filer.
Inledande hållningshierarkiram läggs till i varje hierarkiram
En inledande hållningshierarkiram läggs till i varje hierarkiram. Antalet hierarkiska ramar fördubblas dock.
Bildrutor per sekund
En X-fil kan bara ha en bildruta per sekund, så ange den här. Om antalet bildrutor per sekund som anges för varje animering i Elfreina är annorlunda konverteras antalet automatiskt.
Spara inte oförändrade animeringsdata
Tar bort animeringsdata som inte ändrar rörelsen alls när de spelas upp. Detta kan minska filstorleken och förbättra uppspelningsprestandan till viss del.
Lägg till en tom nyckel för att säkerställa inaktivitet
När du spelar upp en animering som delvis inte har några animeringsdata kan tidigare spelade animeringsdata finnas kvar. Se till att bara lägga till en bit data som inte rör sig för att förhindra det.
Lista över animeringar
Du kan välja vilka animationer som ska sparas. De markerade objekten sparas.