Sammanhanget med nära polygoner är konstigt
Detta beror på den lilla storleken på bufferten som håller polygonernas sammanhang (denna buffert kallas djupbufferten). Jag tror att det förmodligen är fenomenet nedan.
Strumpor och fötter i nära kontakt (16-bitars)
Du kan ändra den här djupbufferten i inställningarna. Välj den med det högsta värdet på "D" från listan i bilden nedan. Detta är djupbuffertens noggrannhet. Den här inställningen återspeglas inte omedelbart, så den träder i kraft när du avslutar programvaran och startar den igen.
Listan som visas här beror dock på grafikkortets prestanda. Om det bara finns "D16" är det det enda alternativet du kan välja. Ignorera andra värden än "D" för tillfället.
Förresten, om du ställer in den på "D24S8", kommer det att se ut som följande.
* I grund och botten används en djupbuffert med hög precision från början.