Sammanhanget med nära polygoner är konstigt

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

Detta beror på den lilla storleken på bufferten som håller polygonernas sammanhang (denna buffert kallas djupbufferten). Jag tror att det förmodligen är fenomenet nedan.

深度バッファ16ビッドStrumpor och fötter i nära kontakt (16-bitars)

Du kan ändra den här djupbufferten i inställningarna. Välj den med det högsta värdet på "D" från listan i bilden nedan. Detta är djupbuffertens noggrannhet. Den här inställningen återspeglas inte omedelbart, så den träder i kraft när du avslutar programvaran och startar den igen.

深度バッファ選択

Listan som visas här beror dock på grafikkortets prestanda. Om det bara finns "D16" är det det enda alternativet du kan välja. Ignorera andra värden än "D" för tillfället.

Förresten, om du ställer in den på "D24S8", kommer det att se ut som följande.

深度バッファ24ビッド

* I grund och botten används en djupbuffert med hög precision från början.