Lista över objekt

Datum för skapande av sida :

Här kan du se en lista och information om de objekt du har.

Lista över objekt

Du ser en lista över de objekt du har. Markera det här alternativet om du vill öppna artikelinformationen.

Beskrivning av objektnamn
Nej. Det är ett serienummer från 1.
Namn Objektets ikon och namn.
Nummer Antalet föremål som innehas.
Attackkraft av vapen och speciella färdigheter. För vapen är det en anpassad attackkraft, men när det gäller speciella tekniker är det en grundläggande attackkraft. (Följande parametrar är desamma.)
Fd (fd) Flygavståndet mellan vapen och specialkunskaper.
Bc Antalet kulor som finns kvar i vapen och specialkunskaper.
Pn Penetration av vapen och speciella färdigheter.
Bi Anfallsintervallet mellan vapen och specialkunskaper.
Bs Det är vapnets hastighet och den speciella skickligheten.
Bp Styrkan i effekterna av vapen och speciella färdigheter.

Artikelinformation

Visa artikelbeskrivningar och parametrar.

Beskrivning av parameternamn
SF-typ Sci-fi står för "Sorcery Force" och det finns två typer: "Force" och "Sorcery". Dessa två typer påverkar skadorna på din motståndare, och kraftattacker kan förhindras av Kraften, men inte med trolldom. Motsatsen är densamma. Så medan striden mellan krafttyper kan förlängas, orsakar krafttyp och trolldomsliknande strider hög skada, så striden blir kortare.
Attributet Little Saber har tre attribut: R, G och B. Attributet påverkar skadan som delas ut och dessa tre attribut är relaterade till 3 s). "R" är stark mot "G", "G" är stark mot "B", och "B" är stark mot "R". Om din motståndare till exempel är ett G-attribut kan du kämpa till din fördel genom att stelna detta med attributet R. Ingen är attributlös.
Antal artiklar Antalet objekt i hela teamet. Strider distribueras från detta nummer beroende på antalet tillgängliga enheter. Max är 99. Vapen och specialkunskaper är fasta vid 1, men distribueras till alla enheter som kan utrustas.
Attackkraft Påverkar skador vid attack. Ju högre antal, desto mer skada handlar det om.
Kulhastighet När det gäller ett föremål som flyger en kula är det hastigheten med vilken den flyger. Ju högre värde, desto snabbare når du din destination och desto högre träfffrekvens.
Penetration Påverkar om en attack tränger igenom vid träff. Om detta värde är högt, när den första fienden attackeras, kommer kulan inte att försvinna och kommer att trycka in i ryggen. Genom kulor träffade också andra fiender och orsakar skador. Dessutom påverkar storleken på antalet penetrationer och skadan efter penetration.
Effekt Ju högre värde, desto mer blåser det bort fienden när den träffar attacken. Blåsta fiender orsakar ytterligare skada när de träffar andra fiender. Detta värde ökar också attackens skador något.
Avstånd Ju högre värde, desto längre flyger kulan.
Brandhastighet Ju högre värde, desto kortare attacktidsintervall. Ett kortare anfallstidsintervall innebär mer skada per timme. Det är fördelaktigt att besegra fiender snabbt.
Antal återstående punkter Antalet attacker som återstår när man använder ett konsumtionsvapen, för liknande. Det är skrivet som antalet återstående punkter, men det är inte antalet punkter utan antalet attacker. Även om du använder ett vapen som avfyrar mer än en kula i taget, räknas det som ett.
Antal avlossade samtidiga skott Antalet kulor som avfyras när man använder ett vapen som avfyrar flera kulor samtidigt i en enda attack.
Särskilda Representerar styrkan hos vapenberoende specialeffekter. I många fall påverkar detta sannolikheten för att lägga till en tillståndsavvikelse till den andra parten.