Slinga ett ljud från mitten
Verktyg du behöver
För att spela upp en slinga från mitten av ljudet använder vi följande två verktyg den här gången:
- Wavosaur (olikartade)
- Xact
Ladda ner och installera Wavosaur
Wavosaur är ett verktyg för att redigera vågformsdata i ljudfiler. Du kan ladda ner Wavosaur från:
När du öppnar sidan hämtar du filen från den röda kantlinjelänken i bilden. Det finns 32- och 64-bitarsversioner, så använd den som fanns i din körmiljö.
Wavosaur kan köras av EXE ensam, så det finns ingen anledning att installera det. Expandera till valfri mapp.
Ladda ner och installera XACT
XACT är ett verktyg som låter dig finjustera och spela spelljud på Windows och Xbox.
XACT distribueras inte på egen hand och levereras med XNA Game Studio och DirectX SDK. Den här gången kommer vi att använda den som följde med XNA Game Studio. Du kan ladda ner XNA Game Studio från följande länkar:
När du har hämtat det kör du installationsprogrammet för att installera det. XNA Game Studio stöds endast officiellt upp till Windows 7, men vi har bekräftat att det kommer att installeras i Windows 10-miljöer också.
Skapa en WAVE-fil med looppunkter i Wavosaur
Förbered ljudfilen som du vill loopa igenom i förväg. Den grundläggande redigeringen är i en WAVE-fil, men de underliggande ljuddata kan också importeras från MP3-filer, etc. (Ljudfilen som används i detta prov är"H / MIX GALLERY"från platsen för "Pokkuru No land (k15.mp3)" fil)
Kör Wavosaur för att starta den.
Skärmen visas.
Dra och släpp den medföljande ljudfilen till Wavosaur. Vågformsdata visas.
Du kan markera ett område genom att dra vågformsdata med musen. Välj det område som du vill loopa.
Välj Verktyg "Loop>Skapa looppunkter på menyn.Create"Create loop points. Detsamma gäller när du trycker på "L"-knappen i verktygsfältet.
"loop start" och "loop end" visas på båda sidor av markeringen. Detta är det område som ska loopas.
Välj Arkiv > Spara på menyn för att spara ljuddata.
Filen är i grunden en våg fil. Spara den i en mapp till dig. Om du vill redigera den igen kan du redigera den från mitten genom att släppa den här WAVE-filen i Wavosaur.
Filen sparas. XACT använder den här WAVE-filen. Om du har redigerat baserat på en MP3-fil vill du inte längre använda MP3-filen.
Skapa de filer du behöver för att spela monoGame ljud i XACT
På Start-menyn väljer du Microsoft XNA Game Studio 4.0 Refresh > Microsoft Cross-Platform Audio Creation Tool 3 (XACT3). Om du har installerat från DirectX SDK, etc., börja därifrån.
Det blir skärmen omedelbart efter start. Den här gången XACT gör bara det enklaste arbetet, så om du vill veta hur man använder det, kolla upp det på webben. XACT kräver ingen särskild åtgärd, även om du använder en WAVE-fil med loopuppspelningsinställningar i mitten.
Det första steget är att skapa ett projekt. Klicka på Knappen för Skapar ett nytt projekt i verktygsfältet.
Anger den plats där projektet sparas.
När du har skapat projektet högerklickar du på Vågryggar och väljer New Wave Bank.
När du är säker på att vågbanken har skapats högerklickar du på Ljudbanker och väljer Ny ljudbank.
Skärmen ser ut som ett diagram.
Dra och släpp vågfilen som du just skapade i Wave Bank-fönstret.
Dra och släpp sedan data som läggs till i Wave Bank i det övre vänstra området i Sound Bank.
Dra och släpp sedan data som läggs till i ljudområdet i området Cue längst ned till vänster.
Markera ljudfilen och kontrollera att Looping i egenskapen längst ned till vänster är markerad efter Oändlig.
När du är klar klickar du på knappen Skapa i verktygsfältet för att skapa den.
Fönstret visas, men tryck bara på "Slutför"-knappen för att slutföra det.
Kontrollera att win-mappen skapas i mappen där du sparade projektet och att tre filer skapas i den.
Skapa ett spelprojekt
Allt som återstår är att registrera filen och skapa ett program i MonoGame-projektet. Den här gången jag skapar den i Windows Project. Vi har bekräftat att det fungerar med Windows Store-appar och Windows Mobile.
När du har skapat projektet registrerar du de tre filer som du just skapade i XACT i mappen Innehåll. Det behöver inte vara en speciell innehållsmapp.
Öppna egenskaperna med de tre filer som du har lagt till markerade.
Ändra från kopiera till utdatakatalog till Kopiera om ny.
UAP (Windows Universal App Project) är inte tillgängligt med ovanstående inställningar. Ändra i stället byggåtgärden till "Innehåll".
Resten är bara programmet. Det är i huvudsak samma program som ljuduppspelning med XACT.
Lägg till Microsoft.Xna.Framework.Audio i det namnområde du vill använda.
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
Lägg till följande tre rader i fältet: AudioEngine, SoundBank och WaveBank.
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
AudioEngine audioEngine;
SoundBank soundBank;
WaveBank waveBank;
Du skapar förekomster av AudioEngine, SoundBank och WaveBank i metoden LoadContent. Var och en av dem motsvarar de tre filer som läggs till i mappen Innehåll, så ange det i förhållande till projektets rotmapp.
Här spelar vi Cue direkt, men i ett riktigt spel spelar du där du vill ha det.
protected override void LoadContent()
{
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
// TODO: use this.Content to load your game content here
audioEngine = new AudioEngine(@"Content/LoopSample.xgs");
soundBank = new SoundBank(audioEngine, "Content/Sound Bank.xsb");
waveBank = new WaveBank(audioEngine, "Content/Wave Bank.xwb");
soundBank.GetCue("k15").Play();
}
Kör i det här tillståndet och se till att den loopar i mitten. Den faktiska loopkontrollen slutförs i WAVE-filen eller XACT-fasen, så du behöver inte göra någon speciell konfiguration i programmet.
Om att komprimera ljudfiler
XACT ger möjlighet att komprimera ljudfiler för att minska filstorleken. XNA Game Studio kunde spela upp komprimerade filer, men MonoGame stöder dem inte, så det kan finnas undantag eller oavsiktligt ljud när du spelar. Endast okomprimerade vågfiler kan användas i reala termer. Som ni kan se är filstorleken ganska stor.
Om du verkligen vill minska filstorleken måste du justera samplingsfrekvensen för WAVE-filen och så vidare.
Hur iPhone, Android, Linux och OUYA är tillgängliga
XACT är ett Windows och Xbox-verktyg, så det är inte säker på att det kommer att fungera på andra plattformar. Om det behövs, prova det och bestämma om du vill anställa den.