MonoGame Sidan uppdaterad : onsdag 31 maj 2023 Datum för skapande av sida : lördag 5 september 2020 Innehållet om MonoGame läggs upp. MonoGame är baserat på XNA, så deflesta av XNA Tips koden kan avledas. Länkar på sidan Införandet textur MonoGame-exempel Äldre version tips Andra __________ Införandet Installationsanvisningar för MonoGame 3.8.1 Lär dig hur du installerar MonoGame 3.8.1. tisdag 29 november 2022 Skapa ett MonoGame Project för Windows (Desktop) Innehåller steg-för-steg-instruktioner för att skapa ett projekt för att skapa ett spel som körs på Windows (skrivbordet). söndag 30 oktober 2022 Registrera och ladda innehåll i MonoGame Läs mer om att registrera och läsa in MonoGame-specifikt innehåll. söndag 30 oktober 2022 textur Använda RenderTarget som textur efter att ha ritat på en textur Genom att använda RenderTarget kan du tillfälligt växla texturen till målet och använda resultatet som en textur. onsdag 31 maj 2023 MonoGame-exempel Audio3D Ett Audio3D-exempel som kan spela upp ljud som om det spelades upp i 3D-rymden. söndag 30 oktober 2022 Sikte Ett exempel som använder ett ljus för att spåra målobjektets riktning. söndag 30 oktober 2022 Andra __________ Avancerad japansk visning med anpassade innehållsprocessorer MonoGame använder Anpassad innehållsprocessor för att utöka standardteckensnittet sprite för att visa text ritad i WPF. söndag 30 oktober 2022 Slinga ett ljud från mitten Normal loopuppspelning börjar från början efter att låten har spelats klart, men här använder vi XACT för att slinga från mitten efter att introt har spelats klart. söndag 30 oktober 2022 古い記事 Installera MonoGame (Ver 3.8) Lär dig hur du installerar MonoGame. söndag 30 oktober 2022 Installera MonoGame 3.4 (äldre) (Ver 3.4) Lär dig hur du installerar MonoGame. onsdag 29 mars 2023
Installationsanvisningar för MonoGame 3.8.1 Lär dig hur du installerar MonoGame 3.8.1. tisdag 29 november 2022
Skapa ett MonoGame Project för Windows (Desktop) Innehåller steg-för-steg-instruktioner för att skapa ett projekt för att skapa ett spel som körs på Windows (skrivbordet). söndag 30 oktober 2022
Registrera och ladda innehåll i MonoGame Läs mer om att registrera och läsa in MonoGame-specifikt innehåll. söndag 30 oktober 2022
Använda RenderTarget som textur efter att ha ritat på en textur Genom att använda RenderTarget kan du tillfälligt växla texturen till målet och använda resultatet som en textur. onsdag 31 maj 2023
Audio3D Ett Audio3D-exempel som kan spela upp ljud som om det spelades upp i 3D-rymden. söndag 30 oktober 2022
Avancerad japansk visning med anpassade innehållsprocessorer MonoGame använder Anpassad innehållsprocessor för att utöka standardteckensnittet sprite för att visa text ritad i WPF. söndag 30 oktober 2022
Slinga ett ljud från mitten Normal loopuppspelning börjar från början efter att låten har spelats klart, men här använder vi XACT för att slinga från mitten efter att introt har spelats klart. söndag 30 oktober 2022