Långdistansskjutning - Uppdrag 03: Specialtågsförstörelseoperation

Datum för skapande av sida :
  • Alla svårighetsgrader förklaras på den högsta svårighetsgraden autentisk. På andra svårighetsgrader träffar du bara det röda målet i fokus, så jag förklarar det inte här. I Authentic är skjutandet svårare än på andra svårighetsnivåer.
    • Projektilen påverkas av gravitationen. Därför flyger den inte rakt.
    • Kulorna påverkas av vinden. Därför flyger den inte rakt.
    • Även när man använder fokus saktar inte tiden ner.
    • Även när man använder fokus visas inte kulans slutdestination.
    • Även när du använder Focus visas inte om du träffar fiender (röd markering).
  • Jag har förberett videor och bilder, så jag tror att användning av båda kommer att hjälpa dig med din strategi.
  • Gevär använder ofta långdistansgevären "No.4 Lee" eller "M.1903."
  • Standardrundorna är 'match-grade rounds' med längre räckvidd, men om det är svårt att sikta på fiender kan de använda 'soft point-skott' som gör mer skada.

Introduktion

Av någon anledning är långdistansskyttet i Mission 3 satt på extremt korta 200 meter, så du kan fortfarande vinna guldmedaljer genom att skjuta slumpmässigt med ett gevär. Så här kommer jag att beskriva metoder för att registrera så långa avstånd som möjligt.

Medalj Avstånd
Guldmedalj 200
Guldmedalj (autentisk) 200
Typer av svårighetsgrader Svårighetsgrad (200m-version) Svårighetsgrad (647m-version) Svårighetsgrad (684m-version)
Flygsträcka ★☆☆ ★★★ ★★★
Dålig sikt ★☆☆ ★★★ ★★★
Målrörelse ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Förberedelser som krävs innan utmaningen ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Skjutmönster 0 (200m)

Du kan uppnå detta helt enkelt genom att skjuta en avlägsen fiende med ett gevär, så jag kommer inte att förklara det här.

Skjutningsmönster 1 (647 m: Stationsbyggnad)

Från startpunkten i sydvästra delen av kartan, sikta på infanteriet i nordöstra stationsbyggnaden. Eftersom det är natt och över 600 meter långt kan man knappt se några mål. Du behöver kontrollera om du bär kikare.

Ställ in startplatsen på den sydvästra "terrassen."

När du väl börjar, gå inte rakt fram utan gå tillbaka till sista stund.

Jag står längst bak i hörnet. Sluttningen är något brant och du kan halka ner, men om du tar högerhänt kan du cykla mjukt.

Vänd dig mot stationsbyggnaden och ta bort kikaren. Riktningen är precis till vänster om kikarens mitt, så du kan se hotellväggen i mitten av kartan, så det är lätt att hitta.

Även med kikare kan du knappt se fiender, så du bedömer efter markeringar. Avståndet är 647 meter, där man stannar en viss period, vilket är det bästa målet. Fienden rör sig som visas i diagrammet nedan.

När fienden når 647-meterspunkten, sikta omedelbart med ditt gevär och skjut innan de rör sig. Ärligt talat är headshots svåra att sikta på, så det kan vara bra att använda 'soft point shots' för skada.

Förresten, i videon nedan använder vi knepiga tekniker för att göra det lättare att sikta på målet. Vänligen se videon för instruktioner. Det borde vara användbart i alla situationer.

Skjutmönster 2 (684m: Stationsbyggnad, använd fiendebedövning)

Denna teknik förlänger räckvidden genom att bedöva fiender och bära dem så långt som möjligt för att skjuta. Jag är inte säker på om det är ett trick eller bara standardspel, men eftersom det för register är det det bästa sättet att få avstånd. Med denna teknik, om du kan se skottlinjen inom räckhåll för bärande fiender, kan du utöka din meritlista så långt du kan. Dock är förberedelsetiden ganska lång.

Eldpunkterna och målen är desamma som i Mönster 1. Först går vi till målplatsen. Så länge du kan ta dig till stationsbyggnaden kan startpunkten vara var som helst.

När de väl är knockade bärs de bort.

Så länge kulorna når bär de dem hela vägen till baksidan av stationsbyggnaden. Diagrammet nedan visar placeringen ungefär, så om du vill utöka dina register, vänligen justera placeringen till allra sista minuten. Jag tycker att det är ganska utmanande att kontrollera om en kula når eftersom man måste gå fram och tillbaka mellan målet och eldpunkten om och om igen.

Efter att ha positionerat fienden, gå mot samma eldpunkt som i Mönster 1.

Efter det, skjut på det fallna målet med ditt gevär. Eftersom fienderna är nere blir träffytan mycket mindre, vilket gör det ganska svårt att träffa. Å andra sidan rör sig inte fiender, så det finns ingen oro för att de ska fly.

Observera att även om du kan markera en fallen fiende med kikare, är det troligt att fiender inte kommer att synas på skärmen och inte kan ses med dina ögon.

En sak att notera är att fallna fiender kan försvinna när de sparas och laddas. När du tar dig an en utmaning är det att föredra att köra no-save.