Långdistansskjutning - Uppdrag 06: Anfall mot Fall Rouge

Datum för skapande av sida :
  • Alla svårighetsgrader förklaras på den högsta svårighetsgraden autentisk. På andra svårighetsgrader träffar du bara det röda målet i fokus, så jag förklarar det inte här. I Authentic är skjutandet svårare än på andra svårighetsnivåer.
    • Projektilen påverkas av gravitationen. Därför flyger den inte rakt.
    • Kulorna påverkas av vinden. Därför flyger den inte rakt.
    • Även när man använder fokus saktar inte tiden ner.
    • Även när man använder fokus visas inte kulans slutdestination.
    • Även när du använder Focus visas inte om du träffar fiender (röd markering).
  • Jag har förberett videor och bilder, så jag tror att användning av båda kommer att hjälpa dig med din strategi.
  • Gevär använder ofta långdistansgevären "No.4 Lee" eller "M.1903."
  • Standardrundorna är 'match-grade rounds' med längre räckvidd, men om det är svårt att sikta på fiender kan de använda 'soft point-skott' som gör mer skada.

Introduktion

Långdistansskyttet i Uppdrag 6 är relativt kort på 400 meter, bara för att ta guldmedalj, Du kan enkelt uppnå detta genom att slumpmässigt rikta in dig på fiender långt från startpunkten. Så här ska jag förklara hur man siktar på långdistansrekord.

Medalj Avstånd
Guldmedalj 400
Guldmedalj (autentisk) 400
Typer av svårighetsgrader Svårighetsgrad (400 m) Svårighetsgrad (625m) Svårighetsgrad (637m)
Flygsträcka ★☆☆ ★★★ ★★★
Dålig sikt ★☆☆ ★☆☆ ★★★
Målrörelse ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Förberedelser som krävs innan utmaningen ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Skjutmönster 0 (400 m)

Det finns flera mål över 400 meter från den södra startpunkten, så skjut dem slumpmässigt för att slutföra dem.

Skjutmönster 1 (625 m)

Sikta på prickskyttar på toppen av det nordöstra fortet från den södra startpunkten. När du väl börjar kan du sikta från platsen. Om du tar ett steg tillbaka kan du öka avståndet med ungefär 1 meter.

Kolla fortets riktning med kikare. Prickskyttar patrullerar regelbundet och är ofta utom synhåll, men de stannar alltid precis innan den svarta trälådan, vilket gör den till ett bra mål. Vänta tills du kan kontrollera fienden med kikare.

När du har upptäckt fienden, skjut med ditt gevär. Eftersom avståndet är långt är målet litet, men sikten är bra, så du kan sikta på headshots. Om du är osäker kan det vara bättre att sikta på skada med 'Soft Point Shots'.

Eftersom det är ett avstånd zoomade jag in. Sikten är bra, så om du tittar noga kan du se prickskyttens figur. Högra sidan av diagrammet visar kulans träffpunkt. Ju längre bort vinden är, desto starkare påverkan.

Förresten, förutom prickskytten på tredje våningen i fästningen den här gången, kan du också sikta på prickskytten på fjärde våningen lite längre till höger. Om du siktar på detta kan du förlänga din kaststräcka med cirka 6 meter. Men prickskyttens patrullhastighet på fjärde våningen är extremt långsam, så du måste vänta ganska länge. Om ditt mål bara är att sikta på en skiva tror jag det är bättre att förbättra din tid med Pattern 2.

Skjutmönster 2 (637m, använder fiendebedövning)

Detta mönster, likt Mission 03, innebär att bedöva fiender och placera dem så långt bort som möjligt för att prickskytta. Skjutplatsen är den södra startpunkten, men målet är prickskytten på den nordöstra fjärde våningen.

Först, gå till prickskytteområdet på fjärde våningen. Hantera fiender längs vägen som du vill. När du når fjärde våningen, slå ut prickskytten.

Bära den medvetslösa prickskytten till väggen till vänster (östra sidan) och placera dem ovanpå väggen. Om du byter utrustning medan du håller i den kan du lägga den till vänster sida så att du kan placera den ordentligt på den. Eftersom skottlinjen knappt syns, placera den så långt bak som möjligt på staketet.

När du har placerat fienden, återvänd till den södra startpunkten.

Använd kikare för att kontrollera fiendens positioner. Kikare har en stor träffyta, så även om du kan markera fiender kanske din eldlinje inte passerar igenom, så var försiktig. Observera att även om du kan markera en fallen fiende med kikare, är det troligt att fiender inte kommer att synas på skärmen och inte kan ses med dina ögon.

Efter det, skjut på det fallna målet med ditt gevär. Eftersom fienderna är nere blir träffytan mycket mindre, vilket gör det ganska svårt att träffa. Å andra sidan rör sig inte fiender, så det finns ingen oro för att de ska fly.

En sak att notera är att fallna fiender kan försvinna när de sparas och laddas. När du tar dig an en utmaning är det att föredra att köra no-save.