Långdistansskjutning - Uppdrag 07 Alla kombinerade styrkor
- Alla svårighetsgrader förklaras på den högsta svårighetsgraden autentisk. På andra svårighetsgrader träffar du bara det röda målet i fokus, så jag förklarar det inte här. I Authentic är skjutandet svårare än på andra svårighetsnivåer.
- Projektilen påverkas av gravitationen. Därför flyger den inte rakt.
- Kulorna påverkas av vinden. Därför flyger den inte rakt.
- Även när man använder fokus saktar inte tiden ner.
- Även när man använder fokus visas inte kulans slutdestination.
- Även när du använder Focus visas inte om du träffar fiender (röd markering).
- Jag har förberett videor och bilder, så jag tror att användning av båda kommer att hjälpa dig med din strategi.
- Gevär använder ofta långdistansgevären "No.4 Lee" eller "M.1903."
- Standardrundorna är 'match-grade rounds' med längre räckvidd, men om det är svårt att sikta på fiender kan de använda 'soft point-skott' som gör mer skada.
Introduktion
Mission 7:s långdistansskytte är relativt kort, har ett brett synfält och är ljust, så det anses vara enkelt.
| Medalj | Avstånd |
|---|---|
| Guldmedalj | 350 |
| Guldmedalj (autentisk) | 350 |
| Typer av svårighetsgrader | Svårighetsgrad (388m) | Svårighetsgrad (446 m) | Svårighetsgrad (505m) |
|---|---|---|---|
| Flygsträcka | ★☆☆ | ★★☆ | ★★☆ |
| Dålig sikt | ★☆☆ | ★★★ | ★★★ |
| Målrörelse | ★☆☆ | ★★★ | ★☆☆ |
| Förberedelser som krävs innan utmaningen | ★☆☆ | ★☆☆ | ★★★ |
Skjutmönster 1 (388 m: Castle Target)
Det kan vara det lättaste långdistansskyttet. Du kan uppnå detta genom att skjuta infanteriet på vänster sida av slottets fjärde våning från den södra startpunkten.
Skjutmönster 2 (446 m: Ammunitionsdepåmål)
Om du bara vill vinna guldmedaljer är Pattern 1 okej. Härifrån är målet att sätta rekord. Mönster 2 ökar plötsligt i svårighetsgrad, så om det verkar svårt kan Mönster 3 vara lättare.
Skjutpunkten är den södra startpunkten. Målet är soldaterna ovanför ammunitionsdepån på västra sidan av slottet.
När du börjar, lämna först det trasiga huset och gå runt till höger.
Gå runt till höger och gå bakom trädet till höger.
Du kan cirkla runt väggen på det första huset, så du kan gå till hörnet.
Det här är skjutpunkten. Dessutom, eftersom priset har sjunkit så mycket att man siktar på en skiva, kan du gå vidare om det verkar svårt.
Mot norr är riktningen där träplankor staplas framför riktningen mot ammunitionsdepån. För att vara lite mer exakt är det mot riktningen där de rödbladiga träden finns längre in.
Som visas på bilden gör träden fiender helt osynliga, vilket gör det ganska svårt att sikta på dem. Eftersom målet patrullerar regelbundet måste du använda kikare för att lokalisera fienden och omedelbart skjuta där den stannar. Dessutom, medan flera infanterister går ovanför ammunitionsdepån, stannar bara en ovanför den. Var försiktig. Det är en bra idé att sänka svårighetsgraden och kontrollera fiendens rörelser i förväg.
Observera att följande bild visas i 20x x med lägre svårighetsgrad, men i Authentic är det 10x och fienderna är inte markerade.
När du kontrollerar en fiendes paus med kikare, skjut direkt med ditt gevär. När det gäller avstånd stannar den tillfälligt på högra sidan av banan runt 446 m~447 m, så det är den bästa platsen. Om du vill förlänga avståndet längre kan du också pausa på patrullens vänstra sida, så att sikta på den platsen är också ett alternativ, men eftersom du hukar där ökar svårighetsgraden ännu mer. Eftersom det är svårt att träffa vitala punkter är det också effektivt att använda mjuka punktskott.
Skjutmönster 3 (505m: Mot herrgården, använd fiendens bedövning)
Denna teknik använder samma metod som Uppdrag 3, där du bedövar fiender och bär dem så långt som möjligt för att öka din räckvidd. Du kommer inte kunna se fiender, men eftersom fiender inte rör sig borde det vara lättare än Pattern 2.
Skjutplatsen ligger nära den södra startpunkten, och målet är placerat i berget nära den västra herrgården.
Först, gå till västra herrgården och eliminera en fiende. Målet kan vara vem som helst. Du kan besegra andra besvärliga fiender.
När du har slagit ut fienden, bär dem till berget bakom herrgården.
Efter att ha klättrat lite uppför berget, släpp fiender nära gräsområdet. Den här gången tappade jag den vårdslöst, så om du vill öka ditt kastavstånd, justera det till sista minuten.
När du har placerat fiender, återvänd till den södra startpunkten. Skjutpunkten ändras beroende på var fienderna landar, så justera skjutpunkten samtidigt som du kontrollerar målets synliga position med kikare.
Den här gången justerade jag den så att målet kan ses så här. (Med det sagt justerar jag fortfarande platsen under inspelningen.)
Efter det, skjut på det fallna målet med ditt gevär. Eftersom fienderna är nere blir träffytan mycket mindre, vilket gör det ganska svårt att träffa. Å andra sidan rör sig inte fiender, så det finns ingen oro för att de ska fly.
Observera att även om du kan markera en fallen fiende med kikare, är det troligt att fiender inte kommer att synas på skärmen och inte kan ses med dina ögon.
En sak att notera är att fallna fiender kan försvinna när de sparas och laddas. När du tar dig an en utmaning är det att föredra att köra no-save.