Långdistansskjutning - Uppdrag 08 Destination

Datum för skapande av sida :
  • Alla svårighetsgrader förklaras på den högsta svårighetsgraden autentisk. På andra svårighetsgrader träffar du bara det röda målet i fokus, så jag förklarar det inte här. I Authentic är skjutandet svårare än på andra svårighetsnivåer.
    • Projektilen påverkas av gravitationen. Därför flyger den inte rakt.
    • Kulorna påverkas av vinden. Därför flyger den inte rakt.
    • Även när man använder fokus saktar inte tiden ner.
    • Även när man använder fokus visas inte kulans slutdestination.
    • Även när du använder Focus visas inte om du träffar fiender (röd markering).
  • Jag har förberett videor och bilder, så jag tror att användning av båda kommer att hjälpa dig med din strategi.
  • Gevär använder ofta långdistansgevären "No.4 Lee" eller "M.1903."
  • Standardrundorna är 'match-grade rounds' med längre räckvidd, men om det är svårt att sikta på fiender kan de använda 'soft point-skott' som gör mer skada.

Introduktion

Eftersom långdistansskjutandet i Mission 8 är relativt kort, kan du tjäna guldmedaljer helt enkelt genom att hitta och skjuta fiender som befinner sig ett visst avstånd från den sydvästra startpunkten. Därför har jag här inkluderat innehåll som syftar till att hålla dokumentation.

Medalj Avstånd
Guldmedalj 425
Guldmedalj (autentisk) 425
Typer av svårighetsgrader Svårighetsgrad (425 m) Svårighetsgrad (606 m) Svårighetsgrad (656 m)
Flygsträcka ★☆☆ ★★★ ★★★
Dålig sikt ★★☆ ★★★ ★★★
Målrörelse ★☆☆ ★★☆ ★☆☆
Förberedelser som krävs innan utmaningen ★☆☆ ★☆☆ ★★★

Skjutmönster 0 (425 m)

Lokalisera och prickskytta slumpmässigt mål som ligger mer än 425 meter från den sydvästra startpunkten.

Skjutmönster 1 (606m: Prickskytt)

I princip är det samma som Pattern 0, men bland de relativt lätta fienderna siktar du på den prickskytt som är längst bort.

Eldställningen är den sydvästra startpunkten. Så länge du inte går nerför sluttningen kan du gå vart som helst.

Använd kikare för att kontrollera prickskyttar 600 meter bort. Det är kolsvart, så man kan knappt se någonting. Fiender rör sig åt vänster och höger, och i samma ögonblick som du pausar på vänster sida och siktar blir ditt gevär din prickskyttemöjlighet.

Nedan är en 3x inzoomad bild, men eftersom prickskytten går med lampan tänd kan man knappt se deras rörelser.

Eftersom fiendens siktesreflektioner är nästan osynliga, om du med kikare bekräftar att prickskytten stannar till vänster, Jag tror att den enda motåtgärden är att omedelbart skjuta med gevär. Att kunna utmana från startpunkten och göra om så många gånger du vill är en lättnad.

Faktum är att det finns ett ännu större mål längst till höger som du kan sikta på, men eftersom det fortsätter gå utan att stanna är prickskyttet ganska svårt. Om du anstränger dig för att försöka ett svårt prickskytteskott är det lättare att förlänga avståndet i Mönster 2.

Skjutmönster 2 (656m: Använd fiendens bedövning)

De använder tekniker som Mission 3, där du bär bedövade fiender långt bort och skjuter dem. Målet är fienden vid kartans östligaste kant, och platsen är placerad ganska långt österut. Skjutplatsen ligger nära den västra startpunkten.

Kartan kommer att finnas här omkring.

Den slår ut soldater i närheten. Du kan besegra andra fiender.

Placera den medvetslöse soldaten ovanpå sandsäcken som visas nedan. Placera den på en plats som är synlig från avfyrningspunkten. Jag har placerat dem slumpmässigt den här gången, men om de placeras längre bak kan avståndet öka. Men jag tror att det kan vara ganska besvärligt att justera den.

När du har placerat fiender, återvänd till startpunkten i väster. Tyvärr kunde jag inte återvända till toppen av sluttningen, så jag kompromissade på toppen av byggnaden.

Kontrollera positionen med kikare. Visuell inspektion är i princip omöjlig, även när fiender är förlamade.

Efter det, skjut på det fallna målet med ditt gevär. Eftersom fienderna är nere blir träffytan mycket mindre, vilket gör det ganska svårt att träffa. Å andra sidan rör sig inte fiender, så det finns ingen oro för att de ska fly.

En sak att notera är att fallna fiender kan försvinna när de sparas och laddas. När du tar dig an en utmaning är det att föredra att köra no-save.

Som en sidonotering, om du spelar co-op tvåspelarläge kan ena sidan skjuta utan att gå nerför sluttningen från startpunkten, och den andra kan vara en kurir. Det är möjligt att förlänga kastavståndet ännu mer.