Avståndsskytte - Uppdrag 03 Spion Träningsskola

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :
  • Alla svårighetsgrader förklaras på autentiska språk på den högsta svårighetsgraden. För andra svårighetsgrader träffar du bara det röda målet i fokus, så vi kommer inte att täcka det här. I Authentic är det svårare att skjuta än på andra svårighetsgrader.
    • Kulor påverkas av gravitationen. Därför flyger den inte i en rak linje.
    • Kulor påverkas av vinden. Därför flyger den inte i en rak linje.
    • Att använda Fokus saktar inte ner tiden.
    • Om du använder fokus visas inte punktens slutdestination.
    • När jag använder Fokus ser jag inte om jag träffar en fiende (röd markering).
  • Vi har förberett videor och bilder, så om du hänvisar till båda tror jag att det kommer att hjälpa dig att fånga det.
  • Geväret är "M.1903" och "Match Grade Bullet" med undantag för vissa uppdrag, och parametrarna när de är utrustade med vanliga kulor är förenade till "Effective Range: 600m" och "Muzzle Velocity: 1130m/s".

Först

Uppdrag 3 långdistansskytte har inte hittat ett fast mål som motsvarar avståndet till guldmedaljen. För närvarande finns det två val som kan bekräftas: sikta på ett mål på 1850 m, vilket är långt över 675 m, eller sikta på ett mål på flykt. Båda är svårare än att sikta på ett medaljdistansmål med fast position, och detta uppdrag är också ett av de mest utmanande. Du måste prova det många gånger, så om du inte kan göra det tycker jag att det är en bra idé att distrahera dig själv med ett annat uppdrag.

Medalj distans
Guldmedalj 675
Guldmedalj (äkta) 675
Svårighetsgrad: Typ: Svårighetsgrad (1850m), Svårighetsgrad (700m)
Avstånd ★★★ ★★☆
synlighet ★★☆ ★★☆
Förflyttning av mål ★★☆ ★★★
Förberedelse inför utmaningen ★★★ ★★★

Fotograferingsmönster 1 ([Ultra] Lång räckvidd)

I figuren ovan är det en skjutning på (1) rutten. Det finns en rutt (4) som samma målmål, men detta är för rekordsikte, så jag kommer inte att förklara det här.

Först och främst är målet 1850 meter bort, så du måste sikta på en fiende utanför kartan, vilket är uppenbart. Eftersom den är riktad mot målet i klart väder kan du kontrollera personens form för tillfället, men om den är äkta kan den bara ses som en prick.

För närvarande kommer jag att lägga två bilder av målet sett med äkta kikare i samma förstoring på 1920x1080. De olika delarna av de två bilderna är målet.

Bege dig först till skjutplatsen, som kommer att vara på översta våningen i katedralen, som är det tydliga målet för uppdraget. Jag tror att det fanns en punkt där man kunde ta sig ut ur hålet där man kunde se de tre fientliga officerarna prata, men man kunde nå det genom att gå upp för två stegar till. Till skillnad från avståndsskjutpunkterna i andra uppdrag ligger de ganska långt från startpunkten, så det är krångligt att ta sig dit.

När du kommer till översta våningen, om du tittar söderut från det södra fönstret och lite västerut, kan du se att det finns något som liknar ett fort byggt på berget. Det finns ett infanteri på toppen av den, som kommer att vara målet för detta skott.

Om det inte är äkta kan du ställa in förstoringen av kikaren till x20, så det är lite lättare att förstå. Authentic är fixerad till x10, så målet är nästan en punkt. Du kan inte heller tagga dem.

Förresten, figuren nedan visar förstoringsdisplayen när den är inställd på x20 med kikare i en 1920x1080 miljö. Jag tror att formen på en person ser ut som det.

Härifrån kan du sikta på målet, men tyvärr kan du inte nå det med det gevär du hade med dig vid tidpunkten för sortin. Det finns 50 matcher i närheten, men tydligen är de inte avsedda för detta mål.

Vad du ska göra är att använda ett gevär som heter "Enhanced M.1903" på översta våningen. Om du tar den, ta inte ut kulan av misstag. Det är det starkaste geväret begränsat till 3 skott. Efter skjutning är det inte möjligt att fylla på kulorna.

Om du tar den förbättrade M.1903, se till att spara. Det är inte många som kan träffa med tre skott. Om du sparar den kan du börja om så många gånger du vill.

Efter att ha tagit pistolen, gå till norra sidan, flytta till cirkeln i figuren nedan och huka dig. Det är bra på de flesta ställen. Så småningom kommer du att justera det med sikte.

Huka dig ner, vänd dig mot målet och håll i ditt gevär. Om du inte kan se målet flyttar du dig något åt vänster eller höger. Ställ in intervallet på maximalt 1500.

Målet rör sig regelbundet åt vänster och höger, så skjut när du rör dig åt höger. När du håller i ett gevär kan målets position visas som en fyrkantig ram, så använd den väl när den dyker upp.

När det gäller riktningen för ställningen är det lätt att träffa om de horisontella och vertikala linjerna i kikarsiktet överlappar slottets form som visas i figuren nedan.

Jag tror att det finns en gräns för justeringarna, så det är bara att skjuta tills du träffar. Jag tror att det kommer att slå till en dag.

Fotograferingsmönster 2 (Skjut Seidl när han kör hem (från översta våningen)) (Inte gjort)

(3) rekommenderas eftersom avståndet är längre och det är lättare att se målet.

Skyttemönster 3 (Skjut Seidl på väg hem (från Cathedral Lookout))

Målet här är cirka 700 meter, så du kan få en guldmedalj. Processen är ganska tråkig, så om du inte kan fotografera på 1850 m bra, prova det.

Skjutpunkten och målpositionen den här gången är (3) i den första figuren. Det finns också en rutt (2) för samma mål, men jag rekommenderar (3) eftersom jag inte har försökt träffa rutten med bara (2).

Först och främst, om du spelar normalt kommer du knappast att se en scen där Seidl kör hem. För att Seidl ska kunna köra hem krävs följande villkor:

Först och främst finns det en polisbil på den östra sidan av kartan, men lämna den utan att förstöra den.

Infanteriet som kör den här bilen är nära baren ovanför bilen, så döda den inte. Eftersom det är en infanterisoldat med ett brev så tror jag att du kan ta reda på det om du slår upp det med kikare.

Åk till katedralen, där tre officerare bor, inklusive Seidl. Vid det här laget kan du döda fiender på vägen, men försök att undvika att bli upptäckt av dem så mycket som möjligt. Det kan gå fel när föraren eller Seidl är i beredskap eller i stridsläge. Hantera de fiender du besegrar längs vägen så att de inte hittas så mycket som möjligt.

Dessutom, den här gången, kommer fotograferingspunkten att vara på följande plats som visas i (3) i den första figuren. Det skulle vara besvärligt om fienden märkte dig när du skjuter, så se till att utplåna fienderna i närheten.

När du har rensat ut fienden, gå upp till toppen av katedralen och flagga början på ett möte mellan de tre officerarna. När du åker upp i katedralen tar din chaufför dig till närheten av katedralen. Du behöver inte titta på när bilen rör sig. Om föraren inte distraherar dig från något annat kommer den att ta sig hit på egen hand.

Förresten, för att mötet ska kunna fortsätta måste du öppna dörren och se tjänstemännen, eller kolla genom titthålet på övervåningen. Låt det vara efter mötet mellan de tre officerarna. När mötet är över går de tre skilda vägar, och Seidl sätter sig i bilen som väntade vid katedralen och åker hem. Vänta vid avfyrningsplatsen innan Seidl sätter sig i bilen och börjar korsa den långa bron söderut.

Den här gången räcker det med M.1903-kulor, men om du föredrar det kan du ta med dig den förbättrade M.1903 från katedralens översta våning.

Gör en räddning när Seidls bil börjar köra över bron söderut. Den här gången är målet inte stillastående, men om du missar det har du inte möjlighet att besegra det, så du vill kunna börja om.

Om du inte gör något kommer Seidls bil plötsligt att försvinna efter 715 meter från huset på andra sidan bron. Därför måste du besegra eller stoppa dem innan du kommer dit.

När Seidl kommer nära huset, skjut en tändstickskula. Du kan slå den och slå ner den, men den kommer inte att träffa dig först, så slå den på en bil eller nära en bil för att sätta den i ett "varnande tillstånd". Om du skjuter för långt framför dig kommer den att vara mindre än 675 m, och om du fotograferar för långsamt kommer den att försvinna.

För närvarande kan du fotografera slumpmässigt eftersom syftet är att stoppa bilen, men som en guide, rikta in den vertikala linjen av kikarsiktet med telegrafstolpen framför huset som visas i bilden nedan. Rikta in mitten av kikarsiktet med den vita och svarta kanten på staketet framför dig för att förhindra skakningar. Skjut när huvudet på personen i bilen rör vid den horisontella linjen i mitten av kikarsiktet. Du kanske inte är i ett varnande tillstånd, så snälla skjut 2 ~ 3 skott på lämpligt sätt efter det.

Förresten, den försvinner när fienden når den punkt där den försvinner under normala tider. Om du befinner dig i ett "varnande tillstånd", även om du når platsen för försvinnande i en rasande hastighet, kommer det att upphöra plötsligt och försvinna. Det är därför jag skjuter slumpmässiga kulor mot bilar den här gången.

Om bilen inte försvinner kommer officeren och infanteriet att lämna bilen och gå under jorden. Om bilen inte försvinner är det steg 2, så skapa en ny sparfil.

Allt som återstår att göra är att skjuta polisen med ditt gevär. Du har sparat den, så skjut tills du träffar den. Figuren nedan visar kikarsiktets position när dödande kamera är aktiverad.

Dessutom är fiendens position inte fastställd eftersom fienden kommer att släppa garden och sätta sig i bilen igen. Även om du sätter dig i en bil kommer bilen inte att röra sig, så det kan vara tvärtom.

Förresten, figuren nedan är ett diagram över larmet och normala tider då kikaren är x20. Använd den som referens för äkthet.

Fotograferingsmönster 4 ([Ultra] Långdistans (Spela in sikte)) (Inte klar)

Detta mönster har ännu inte implementerats.