Dungeon of Wonders Key Room fusk

Sidan uppdaterad :
Datum för skapande av sida :

Först

Innehållet som beskrivs här är en av de föremål och procedurer som krävs för att få sällsynta föremål på flera sätt. Det finns andra sätt att få sällsynta föremål förutom de metoder som introduceras.

Vid en kamp mot gargoyles finns det också många sätt att hantera det om du är medveten om att "Basilula Wand" och "Place Change Wand" inte fungerar, så vänligen svara enligt det objekt du har. I Wonder Dungeon kan du ta med föremål och slåss direkt med förbättrad utrustning.

Nyckelrummet har följande funktioner:

  • Fällan är osynlig, men blir synlig genom att dricka gräset
  • Om du går in i en fälla normalt är aktiveringsgraden 100%
  • Monster i rummet är i sömnförlamning och kan vara obundna under vissa förhållanden.
  • De flesta väggar kan inte brytas, och rullarna i Stora rummet är också ineffektiva
  • Du kan ha upp till ett "Golden XX" -typobjekt, och om du redan har det kommer det att vara ett annat objekt. Besittning kan vara antingen "Torneko själv" eller "i lageret". Annat än det, till exempel, om du kombinerar en gyllene pickaxe till ett annat vapen, kommer den gyllene pickaxen själv att vara borta, så att du kan plocka upp den igen.

Dungeon av underverk 15F

不思議のダンジョン 15F

Tillgängliga objekt
  • 1000G × 20
Obligatoriska objekt
  • Nyckel

Det är ett rum där du kan få guldet inuti om det är låst. Du kan få nyckeln i brunnens fängelsehåla, så om du har tillräckligt med nycklar kan du spara guld.

Dungeon av underverk 23F

不思議のダンジョン 23F

Tillgängliga objekt
  • 1000G × 16
Obligatoriska objekt
  • Nyckel
  • Fällans ring
  • Tsuuka ingen ring

Fortsätter från 15: e våningen, föremålen inuti är guld, men du behöver en ring och en fällring för att undvika fallgropar. Jämfört med 15F finns det mindre guld, men du kan ta det om du har råd med det.

När du har öppnat nyckeln och kommit in i rummet, utrusta den med en ring och skjut upp från den fjärde rutan från vänster.

När du flyttar till mitten, utrusta den instängda ringen och skjut upp.

Dungeon av underverk 30F

不思議のダンジョン 30F

Tillgängliga objekt
  • Issvärd
Obligatoriska objekt
  • hacka
  • Mot Gargoyles

Allt du behöver göra är att bryta ner väggen med en hacka och gå in för att ta föremålet. Gargoyles är initialt i ett trögt tillstånd, men när de kommer ovanpå ett objekt börjar de röra sig. Föremål kan föras in fritt i fängelsehålan, så vänligen svara enligt situationen, till exempel att döda gargoyle först, blockera rörelsen eller springa iväg om du tar föremålet.

Dungeon av underverk 50F

不思議のダンジョン 50F

Tillgängliga objekt
  • Goken Kamaitachi
Obligatoriska objekt
  • Nyckel
  • Rullar av Tramana
  • Fällans ring

Damage Floor tar 30 skador, så Tramana Scroll är ett måste. Därefter kan du utrusta ringen och undvika fallgroparna för att få föremålet.

Dungeon av underverk 60F

不思議のダンジョン 60F

Tillgängliga objekt
  • Gyllene urnan (om den inte bara är i besittning)
  • Magic Jewelry Box (Scroll Scrap Pickup)
Obligatoriska objekt
  • Viktiga × 3
  • Rullar av Tramana
  • Mot Gargoyles

Du behöver tre nycklar för att hämta föremål i det här rummet, så var beredd. Liksom 50F har den ett skadegolv som tar 30 skador, så läs Tramana Scroll. I mitten av rummet är en gargoyle i ett styvt tillstånd, men det rör sig när det kommer på ett objekt. Du kan slå ner det, eller så kan du springa iväg med linjalgräs.

Dungeon av underverk 70F

不思議のダンジョン 70F

Tillgängliga objekt
  • Förseglat svärd
Obligatoriska objekt
  • Nyckel
  • Pil×10 eller mer

Detta rum består av ett glidande golv, så även om du går normalt kommer du inte att kunna komma in på sidogatan från mitten. För att undvika att glida, skjut pilar mot väggen och släpp föremål på golvet så att du kan fastna där. Sprid så många föremål som du behöver och ta det förseglade svärdet i det övre högra hörnet. Fallna föremål kan flyttas med ett streck för att komma ovanpå dem utan att plocka upp dem.

Dungeon av underverk 80F

不思議のダンジョン 80F

Tillgängliga objekt
  • Mirakel svärd
Obligatoriska objekt
  • Nyckel
  • Fällans ring
  • Ringar (kanske inte krävs)
  • hacka
  • Mot Gargoyles

Detta rum är relativt lätt att hämta föremål om de är redo.

När du kommer in i rummet, utrusta fällringen och kör järnkulefällan.

Medan du är i en fälla, utrusta Tsuuka Ring och flytta upp. Förresten, även om du inte har en ring kan du hoppa över vattenvägen eftersom den kommer att vända nedåt efter att ha kommit på järnkulefällan och blåsas uppåt när du aktiverar fällan.

Utrusta fällringen igen och använd hackan för att bryta väggen och ta föremålet. När du kommer ovanpå ett objekt börjar gargoyle röra sig.

Dungeon av underverk 98F

不思議のダンジョン 98F

Tillgängliga objekt
  • Magic Jewel Box (Lotto Sword) (om den inte ägs)
  • Magic Jewel Box (Golden Bread) (om den inte bara är i besittning)
  • Magic Jewelry Box (Scroll Scrap Pickup)

Det är ett rum som kräver att monster tar föremål, men eftersom monster inte bara visas på 98F är det ett speciellt sätt att ta föremål.

En av de nödvändiga sakerna är "Mimic", men Mimic kan inte tas eftersom det materialiseras när du försöker ta det normalt. Du kan få en Mimic genom att lyckligtvis i Jar of Change, eller genom att flytta monstret över Mimic i objekttillståndet och flytta det över Mimic med Relocation Wand för att plocka upp det. Om du har ett vapen, en sköld eller en pil i brunnens fängelsehåla är det 100% Mimic och du kan få det dit.

Mönster för att använda en fällring

Obligatoriska objekt
  • Viktiga × 2
  • Fällans ring
  • härma
  • Bubbelstaven
  • Flyttstav

Fällringar ska vara utrustade i förväg. Väl inne i rummet, använd en mimik för att få den att se ut. Förmå kannibalboxen att komma under kanalen.

När kannibalboxen rör sig under ingången till vattenvägen, flytta den under kannibalboxen.

Använd en torkkäpp mot toppen.

Torka av kanniballådan över kanalen och flytta den med en trollstav för att byta plats. Använd sedan nyckeln för att hämta objektet.

Mönster för att använda en ring

Obligatoriska objekt
  • Viktiga × 2
  • Tsuuka ingen ring
  • härma
  • Flyttstav

Det är lätt att använda en ring. Beväpnad med ringen, flytta till toppen av dörren och använd Mimic. Justera kannibalboxen för att flytta den över dörren, och när den rör sig, använd flyttstaven för att byta plats med kannibalboxen. Använd sedan nyckeln för att hämta objektet.