Fler mystiska Dungeon Key Room fusk
Först
Innehållet som beskrivs här är en av de föremål och procedurer som krävs för att få sällsynta föremål på flera sätt. Det finns andra sätt att få sällsynta föremål förutom de metoder som introduceras.
Vid en kamp mot gargoyles finns det också många sätt att hantera det om du är medveten om att "Basilula Wand" och "Place Change Wand" inte fungerar, så vänligen svara enligt det objekt du har.
Nyckelrummet har följande funktioner:
- Fällan är osynlig, men blir synlig genom att dricka gräset
- Om du går in i en fälla normalt är aktiveringsgraden 100%
- Monster i rummet är i sömnförlamning och kan vara obundna under vissa förhållanden.
- De flesta väggar kan inte brytas, och rullarna i Stora rummet är också ineffektiva
- Du kan ha upp till ett "Golden XX" -typobjekt, och om du redan har det kommer det att vara ett annat objekt. Besittning kan vara antingen "Torneko själv" eller "i lageret". Annat än det, till exempel, om du kombinerar en gyllene pickaxe till ett annat vapen, kommer den gyllene pickaxen själv att vara borta, så att du kan plocka upp den igen.
Fler underverk Dungeon 15F
Tillgängliga objekt |
|
Obligatoriska objekt |
|
Det är väldigt enkelt eftersom du kan få guld så länge du har en nyckel, men eftersom det är ett relativt grunt golv på 15 våningar är det mer en fråga om du har nyckeln hittills. Men även om du använder nyckeln kan du bara få 5000G, och till och med en enda tjuv kan betala för det, så det är bättre att inte använda nyckeln här och spara den för ett annat nyckelrum. Om du bara kan få nyckeln kan du ta guld.
Du glider ner på golvet till guldplatsen, men platsen för fallgroparna kommer att ändras varje gång du når den här våningen. Om du har gräs, gå runt i rummet för att se var fallgroparna är innan du går in. Om du inte har något gräs, slå på glidgolvet med en pil som faller på framsidan av hålet och vinka ditt vapen för att kontrollera hålets placering.
Fler underverk Dungeon 23F
Tillgängliga objekt |
|
Inuti rummet placeras bombstenar i ett tillstånd av limbo, och de rör sig när de attackeras. Det finns också en mina under bombberget, och om gruvan aktiveras eller bombberget exploderar kommer föremålen inuti att försvinna och misslyckas. Om du inte har en explosionssköld kommer två sprängningar i rad att resultera i game over.
Det skulle vara fördelaktigt att ha en syntetisk burk inuti, men det är inte ett sällsynt föremål, så du kan ignorera det om du har få nycklar.
Om det finns linjalgräs
Obligatoriska objekt |
|
Locka först bombstenarna vid ingången med pilar för att besegra dem. Slå ner den utanför rummet eftersom den kan explodera.
Använd en flyttstav mot bombstenen i mitten.
Ta kompositburken uppe till vänster.
Använd flyttstaven mot bombstenen till höger.
Ta den syntetiska burken längst upp till höger,
Fly med linjalgräs.
Om det inte finns något linjalgräs
Obligatoriska objekt |
|
Det är samma sak fram till den punkt där du tar syntetburken, men du måste fly på egen hand. Använd först en flyttstav på vänster bombsten.
Blås bort bombstenarna nedanför med en torkstav.
Använd en flyttstav på bombstenen vid ingången.
Fler underverk Dungeon 27F
Tillgängliga objekt |
|
Obligatoriska objekt |
|
Det är inte ett nyckelrum, men det finns alltid där, så jag introducerar det. Monstren inuti är i ett tillstånd av limbo, så det är inga problem om du besegrar dem i ordning. Monstret rullar inuti skapar ett monsterhus och kan användas när du vill ha föremål, men var medveten om att du måste slåss mot ett stort antal monster och är relativt farliga eftersom du kommer att bli förebyggande attackerad av fiender.
Fler underverk Dungeon 35F
Tillgängliga objekt |
|
Obligatoriska objekt |
|
Allt du behöver är en nyckel för att få alla föremål inuti. Örterna inuti används för att öka den faktiska maximala HP med 20. Om du har mer än 7 nycklar bör du använda dem eftersom nycklarna kommer att vara i tid.
Fler underverk Dungeon 50F
Tillgängliga objekt |
|
Det finns många saker som behövs för att ta föremål, och det är svårt att lösa dem utan att använda din hjärna. Tänk också på att om du misslyckas kanske du inte kan göra om det. Observera också att metoden som presenteras här innebär slumpmässighet, så framgångsgraden är inte 100%.
När du använder en kruka med sanna saker
Obligatoriska objekt |
|
Bryt väggarna med en pickaxe. Du kan bara använda en plats som är en punkt från mitten till höger, men du kanske vill reagera beroende på fiendens rörelse, så det kan vara bättre att säkra den lite bredare.
Placera monstret genom att kasta en burk mot toppen av kristallen uppe till vänster.
Monstret som kom ut ur burken är i ett tillstånd av förvirring, så vänta tills monsteret rör sig till kristallens övre vänstra position och använd sedan flyttstaven.
Gargoyle kommer att vakna när du går in, så besegra gargoyle i övre vänstra på långt avstånd. Det spelar ingen roll hur du besegrar det. Du behöver inte oroa dig för att bli attackerad för att du är innanför murarna. Du kan använda Monakas personal för ett slag, eller så kan du använda din henge-personal för att besegra dem med pilar. Basilulah, observera att byte av platser inte fungerar. Om fienderna runt dig är i vägen kan du besegra dem.
Utrusta Gargoyle med en ring. Använd en bubbelstav för att gå in mot kristallen.
När du väl är inne använder du nyckeln för att hämta föremålet. Andra gargoyles kommer inte att vakna om de inte attackerar.
När du använder en käpp
Obligatoriska objekt |
|
Burkar med sanna saker är svåra att få tag på, så om du inte har en kan du ersätta en käpp. Käppen är ursprungligen ett viktigt föremål, så det finns inget behov av att förbereda ett nytt föremål.
Först gräva en bred vägg med en pickaxe. Minst 3 platser krävs.
Led homisken som strövar runt i gången till den plats som visas. Andra monster flyttar inte till önskad plats, så Homislime är bekvämt på grund av dess slumpmässighet i rörelse. För andra monster behöver du en medapani-trollstav eller gräs.
Använd en piskkäpp för att blåsa av den längst upp till vänster kristallfläck.
När en fiende flyttar till det övre högra hörnet av kristallen, använd den alternativa trollstaven. Från och med nu kommer det att vara detsamma som metoden med en riktig burk.
Fler underverk Dungeon 70F
Tillgängliga objekt |
|
Obligatoriska objekt |
|
I det här rummet, om du har en nyckel och en armband, kan du få ett objekt med bara ett steg på gruvan direkt ovanför, så det är ingen mening att vara försiktig. Om du inte har en armband kan du gräva en vägg under ingången till rummet och vänta där, och om en fiende kommer kan du blåsa bort den i rummet med en käpp och gå in med en trollstav som byter plats. I så fall måste du kliva på gruvan 6 gånger.
Fler underverk Dungeon 90F
Tillgängliga objekt |
|
Det är förmodligen det svåraste av nyckelrummen. Det finns många typer av föremål som krävs, och det är ett rum som inte kan lösas utan att använda huvudet. Tur är också inblandad, så framgångsgraden är inte 100%.
När du flyttar rum i följd från ingången
Obligatoriska objekt |
|
Jag tror att det förmodligen är en vanlig metod, men det är svårt att förbereda det hittills, eftersom du behöver en käpp mycket och du behöver en burk som är ett något sällsynt föremål. Det beskrivs som en stor rumsrulle som en ersättning för en pickaxe, men om du använder en stor rumsrulle, läs den utanför rummet. Läsning i rummet förnekar också effekten.
När du kommer in i rummet, flytta till det övre högra rummet med en torkstav mot kristallen.
Det finns ett monster i det övre vänstra rummet, så du kan flytta genom att vifta med en trollstav för att byta plats.
Från övre högra riktningen följer du järnkulefällan och flyttar till rummet uppe till höger.
Eftersom det finns ett monster i rummet verkar det som om det kommer att användas för något, men det är bara ett störande monster, så det kommer att besegras. När du är besegrad, ta fällan till järnkulan från övre vänstra hörnet och flytta till rummet uppe till vänster.
Kasta en burk med riktiga saker i ett rum med bara fallgroparna ovanför och monster kommer att dyka upp. Du kan använda en silvermanrulle eftersom du kan få monster att dyka upp, men du behöver minst två eftersom du måste få två eller flera att visas. Det finns monster runt dig och det är relativt farligt, så potten är säkrare. Det finns också tanken på en monsterrullning, men om du använder en monsterrullning är det lättare att sikta på att rensa den med en annan lösning.
När ett monster dyker upp, flytta med en trollstav för att byta plats i väntan på att monsteret flyttar längst ner till vänster. Du kan också använda den andra rutan uppe till vänster. I vissa situationer kan det vara lättare att göra det.
Om du befinner dig i den nedre rutan, blås monsteret till den nedre högra cellen så att det rör sig. Om du är förvirrad kan det fungera, men om du inte är förvirrad, även om du blåser bort den, kommer den att komma en kvadrat, så du måste justera väl så att den inte kommer nära med en Laliho-käpp eller en medapani-käpp.
Om du befinner dig i den övre rutan kan du flytta monsteret till den andra torget från det övre högra, så om du blåser det till höger sida utan förvirring kommer det att flytta en kvadrat till rätt position. Men som i båda fallen, om du inte är i stånd att blåsa monsteret till höger, kommer ditt drag här att misslyckas. Justera det i så fall bra med en medapani-käpp.
Flytta monstret i det nedre högra rummet precis till det övre vänstra hörnet av den raka linjen och flytta med flyttstaven.
Använd din trollstav för att flytta till det nedre vänstra rummet mot kristallen.
Utrustad med Tsuukas armband flyttar han sig på vattnet, materialiserar en kanniballåda och blåser den in i det nedre högra rummet med en torkstav.
Använd en flyttstav för att flytta kanniballådan som du blåste bort.
Materialisera kanniballådan från botten till vänster och byt positionerna med flyttstaven.
Som det är, blås bort det med en käpp i det nedre vänstra rummet.
Flytta till det nedre vänstra rummet med flyttstaven.
Bryt den nedre väggen med en pickaxe.
Från botten till höger materialiseras kannibalboxen och byt positionerna med staven på att byta plats.
Blås bort den med en torkkäpp i det nedre högra rummet.
Flytta till det nedre högra rummet med flyttstaven.
Nu kan du äntligen få objektet. Använd sedan varp och fallgropar för att fly. Flytta inte nedåt eller åt höger innan du tar fel objekt.
När du använder ento armband
Obligatoriska objekt |
|
Om du använder Entos armband, kasta din flyttstav på monstret i det övre högra hörnet av rummet. Det är relativt enkelt eftersom du inte behöver en nyckel eller kruka. När du väl är inne, fortsätt på samma sätt som mönstret att använda en riktig burk.
Men om du kastar en käpp som byter plats kanske du vill ha lite mer eftersom du kommer att göra ett misstag ibland.
När ska man använda en monsterrullning
Obligatoriska objekt |
|
Om du använder en monsterrulle i rummet eller i passagen vid rummet kommer det att finnas ett stort antal monster i rummet. Monster kommer förmodligen också att dyka upp i rummet där Hayabusas svärd ligger, så när ett monster dyker upp kan du enkelt gå till det nedre högra rummet genom att utrusta det med "Ento Bangle" och kasta "Staff of Location" mot monstret.
Även om du inte har en nyckel, om du använder monsterrullen i passagen vid rummet, kommer den automatiskt att vrida sig in i rummet, så att du kan kasta en trollstav för att byta plats därifrån, men i så fall, där det varpar är slumpmässigt, så om du har otur kanske du inte kan flytta till det nedre högra rummet med ett skott. Om du använder en monsterrullning i ett rum kommer den inte att skeva, så det kan vara mer tillförlitligt att gå in efter att ha använt tangenten, läsa monsterrullen och kasta en trollstav från den platsen när monstret dyker upp.
Fler underverk Dungeon 98F
Tillgängliga objekt |
|
Obligatoriska objekt |
|
Allt du behöver göra är att bryta ner väggen med en hacka och gå in för att ta föremålet. Gargoyles är initialt i ett trögt tillstånd, men när de kommer ovanpå ett objekt börjar de röra sig. Vid denna tidpunkt bör du ha en anständig mängd föremål, så vänligen svara enligt situationen, som att döda gargoyle först, blockera rörelsen eller springa iväg om du tar föremålet.