Distribuera spel för Xbox360
sammanfattning
Lär dig hur du distribuerar ditt Xbox 360-spel.
*Observera att från och med 2010-01-10 är alla system relaterade till Xbox 360 i XNA Game Studio 4.0 β versioner.
Omvärld
Förutsättningar
XNA-versioner som stöds | 4.0 |
Plattformar som stöds |
|
Windows krävs Vertex Shader-version | |
Windows Pixel Shader-version som krävs |
Omvärld
plattform | Windows 7, Xbox 360 |
substans
Distribution i paket
Det första du bör tänka på när du distribuerar Xbox 360-spel i paketformat är att endast personer som har köpt ett XNA Creators Club-medlemskap kan köra de spel du distribuerar. Tänk på att inte alla med en Xbox 360 kommer att kunna spela spel som distribueras i paketerad form. Kort sagt, jag tror att det är bättre att tänka på det som ett sätt för XNA-skapare att leka med varandra. (Vi vet dock inte hur denna form kommer att se ut i framtiden)
Till skillnad från Windows-spel är det du behöver ha installerat i miljön där spelet distribueras i huvudsak utvecklingsmiljön för Xbox 360-spel. Vad du behöver installera beskrivs kortfattat nedan, men om du förbereder miljön enligt beskrivningen på sidan "Förbered din utvecklingsmiljö" kommer du att kunna spela spel på Xbox 360.
Först och främst Windows-miljön.
- Windows XP SP3 eller senare eller Windows Vista SP1 eller senare, Windows 7
- Visual Studio 2010
- Microsoft XNA Game Studio 4,0
Sedan Xbox 360-miljön.
- Medlemskap i XNA Creators Club
- XNA Game Studio Connect
- Xbox Live-guldmedlemskap (om tillämpligt)
Skapa en fil (spelpaket) som ska distribueras
Öppna först Xbox 360-projektet för det spel du vill distribuera.
Nu byter vi "Felsök" till "Släpp" i verktygsfältet. På så sätt kan du eliminera felsökningsinformation som du inte behöver för ditt spel och optimera ditt spel för att bygga.
Naturligtvis är det också en bra idé att testa i Release-läge i förväg.
Välj "Återskapa lösning" på menyn Skapa för att ta bort bygginformationen hittills och skapa från grunden.
Jag tror inte att det är något problem med en normal version, men i sällsynta fall kan det finnas filer som inte är byggda i sitt tidigare tillstånd, så det rekommenderas att bygga om precis innan distribution.
När projektet har byggts om väljer du "Package XXXXX as XNA Creators Club Game" från menyn Build. (XXXXX är projektnamnet)
Sedan kan du se att en fil som heter "XXXXX.ccgame" har skapats i följande mapp.
- [Namn på projektmapp] [projektmappens namn]\bin\Xbox 360\Release
Detta är spelpaketet för XNA, och du kan distribuera det som det är. (Beroende på webbplatsen kan du dock behöva komprimera den separat till en ".zip"-fil, så kontrollera den själv.)
Köra ett distribuerat Xbox 360-spel
Kontrollera först att datorn som du vill distribuera spelet till är ansluten till Xbox 360 och starta sedan XNA Game Studio Connect på Xbox 360 och försätt den sedan i vänteläge.
Därefter fick jag ". Om du dubbelklickar på "ccgame"-filen visas en dialogruta som den som visas till höger, så klicka på knappen "Packa upp".
Spelen i paketet distribueras sedan automatiskt till din Xbox 360.
Om du går tillbaka till föregående skärm från vänteläget på Xbox 360-sidan ser du att spelet du just har lagt till i listan. Välj det här.
Du kan starta spelet så här.
När du har distribuerat ett spel kan du koppla bort Xbox 360 från datorn och ändå låta Xbox 360 köra spelet på egen hand. Du måste dock vara ansluten till Internet.